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| Als Buttonmashing wird jedes unnötig wiederholte Drücken von Buttons bezeichnet.
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| Es liegt in der Natur des Menschen fälschlicherweise anzunehmen, je mehr und je schneller er drückt, desto schneller würde die Attacke rauskommen.<br>
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| Das ist ein völliges Fehldenken, was man sich schnellstmöglich abgewöhnen sollte.<br>
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| Durch schnelles wiederholtes drücken verpasst man die Chance den Button einmal zur Richtigen Zeit zu drücken, wie es etwa für einen Link nötig ist.
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| Es besteht zwar bei [[Chain|Chains]] und einfachen [[Link|Links]] die Chance das Timing zufällig zu treffen, bei schwierigeren Links wie [[Frame|2-Framern]] oder gar [[Frame|1-Framern]] sinkt diese Chance jedoch enorm.
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| Ein weiterer Nachteil ist, dass Buttonmashing Unruhe in das Spiel bringt.<br>
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| [[Newcomer|Anfänger]] können oft noch nicht richtig auf wichtige visuelle Ereignisse reagieren und versuchen dies oft unterbewußt durch zufällige Eingaben zu kompensieren.<br>
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| Man sollte sich ein 2D Versus Fighter Spiel so vorstellen, dass sich unter der visuellen Ebene, die man auf dem Bildschirm sieht noch eine zeitliche Ebene ([[Engine|die Engine]]) befindet, in der die Spielregeln definiert sind und wo festgelegt ist, zu welchem Zeitpunkt eine Attacke überhaupt rauskommen kann.
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| Diese Zeitliche Ebene ist völlig logisch und auch berechenbar und hat überhaupt nichts mit Zufall zu tun. <br>
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| Erfahrene Spieler haben gelernt wie sich die visuelle Ebene zur zeitlichen Ebene verhält,
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| dadurch ist es Ihnen möglich auf viele visuelle Ereignisse, wie etwa eine [[whiff|gewhifte Attacke]] entsprechend richtig zu reagieren.
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| Im Wiki Artikel [[Frame|Frame]] wird das Thema auf den Punkt gebracht.
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| | Als Buttonmashing wird jedes unnötig wiederholte Drücken von Buttons bezeichnet. Dies passiert in der Regel ohne jegliche Kenntnis der Mechaniken im Spiel. |
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