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Verfügt der Charakter ein [[Dash]] so kann er während seines [[Dash|Dashs]] schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht. | Verfügt der Charakter ein [[Dash]] so kann er während seines [[Dash|Dashs]] schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht. | ||
*So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation nicht immer erwartet wird. | *So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation nicht immer erwartet wird. | ||
* | *Zudem verschafft er sich durch die Dash Animation besagte Pufferzeit (=Buffer) für die Eingabe des Wurfs. Die Engine registriert dabei die [[360°]] Eingabe während der Dash Animation | ||
*[[360°]] Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen. | *[[360°]] Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen. Dies wird hier aber von dem [[Dash]] unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss. | ||
Der Ablauf sieht wiefolgt aus: | Der Ablauf sieht wiefolgt aus: | ||
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|style="width:100px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Eingabe des 360° Buttons''' | |style="width:100px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Eingabe des 360° Buttons''' | ||
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= Beispiel #2: Grappler Charakter ohne Dash= | = Beispiel #2: Grappler Charakter ohne Dash= |