Buffern: Unterschied zwischen den Versionen

37 Bytes hinzugefügt ,  16. Oktober 2016
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Verfügt der Charakter ein [[Dash]] so kann er während seines [[Dash|Dashs]] schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht.  
Verfügt der Charakter ein [[Dash]] so kann er während seines [[Dash|Dashs]] schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht.  
*So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation nicht immer erwartet wird.  
*So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation nicht immer erwartet wird.  
*Zeitgleich erleichtert er sich die Eingabe für den Wurf, da [[360°]] Eingaben im Stehen schnell eingegeben werden müssen und Übung erfordern.
*Zudem verschafft er sich durch die Dash Animation besagte Pufferzeit (=Buffer) für die Eingabe des Wurfs. Die Engine registriert dabei die [[360°]] Eingabe während der Dash Animation
*[[360°]] Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen.  
*[[360°]] Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen. Dies wird hier aber von dem [[Dash]] unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss.
*Dies wird hier aber von dem [[Dash]] unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss.


Der Ablauf sieht wiefolgt aus:  
Der Ablauf sieht wiefolgt aus:  
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|style="width:100px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Eingabe des 360° Buttons'''
|style="width:100px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Eingabe des 360° Buttons'''
|}
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= Beispiel #2: Grappler Charakter ohne Dash=
= Beispiel #2: Grappler Charakter ohne Dash=