Buffern: Unterschied zwischen den Versionen

5 Bytes hinzugefügt ,  21. Juli 2017
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Als Buffern bezeichnet man die Möglichkeit Eingaben für Angriffe wie z.b Special Moves einzugeben während der Aktuelle Angriff oder die aktuelle Bewegung wie zum Beispiel ein Sprung oder Dash aktiv ist. Voraussetzung dafür ist ein vorhandener Buffer im Spiel. Dieser speichert die Eingaben für eine bestimmte Zeit. Dieser ist von Spiel zu Spiel verschieden. In der Regel handelt es sich dabei um 10~20+ Frames.  
Als Buffern bezeichnet man die Möglichkeit Eingaben für Angriffe wie z.b Special Moves einzugeben während der Aktuelle Angriff oder die aktuelle Bewegung wie zum Beispiel ein Sprung oder Dash aktiv ist. Voraussetzung dafür ist ein vorhandener Buffer im Spiel. Dieser speichert die Eingaben für eine bestimmte Zeit. Dieser ist von Spiel zu Spiel verschieden. In der Regel handelt es sich dabei um 10~20+ Frames.  


Man sehr viele Elemente für das Buffern von Moves verwenden:
Man kann sehr viele Elemente für das Buffern von Moves verwenden:
* Eigener Dash
* Eigener Dash
* Sprung
* Sprung
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