Buffern: Unterschied zwischen den Versionen

3 Bytes hinzugefügt ,  2. Juli 2012
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* [[Knockdown]]
* [[Knockdown]]


Auch wenn es sich beim Buffern um eine fortgeschritte Technik handelt so wird diese im Falle einer Knockdown Situation von fast jedem Anfänger dessen Charakter über einen guten Special Move (z.B Shoryuken) oder Super Move verfügt unbewusst verwendet. So entsteht auch die klassische [[WakeUp Super]] bzw [[WakeUp SRK]] Situation.
Auch wenn es sich beim Buffern um eine fortgeschritte Technik handelt, so wird diese im Falle einer Knockdown Situation von fast jedem Anfänger dessen Charakter, über einen guten Special Move (z.B Shoryuken) oder Super Move verfügt, unbewusst verwendet. So entsteht auch die klassische [[WakeUp Super]] bzw [[WakeUp SRK]] Situation.


= Beispiel #1: Grappler Charakter mit Dash=
= Beispiel #1: Grappler Charakter mit Dash=