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**ist -12 auf block | **ist -12 auf block | ||
** falls man nach 2 bereits challengen will, kann der Bob Spieler 1+2 leicht delayen fuer Frametrap. 1+2 CH launched. | ** falls man nach 2 bereits challengen will, kann der Bob Spieler 1+2 leicht delayen fuer Frametrap. 1+2 CH launched. | ||
*df1,2 (mid, mid) | *df1,2 (mid, mid) | ||
**ist -12 auf block, sollte vom Bob Spieler eigentlich nur spaerlich eingesetzt werden. | **ist -12 auf block, sollte vom Bob Spieler eigentlich nur spaerlich eingesetzt werden. | ||
*d2,1 (mid, mid) | *d2,1 (mid, mid) | ||
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**mehr Frametrap Potential. Volle Chain ist d2,1,2,2. Nach 1 keine nc mehr und Hits stark delaybar, CH launchen aber nicht. | **mehr Frametrap Potential. Volle Chain ist d2,1,2,2. Nach 1 keine nc mehr und Hits stark delaybar, CH launchen aber nicht. | ||
**d2,1,2 ist -12 auf block. d2,1,2,2 ist launch punishbar (-21). | **d2,1,2 ist -12 auf block. d2,1,2,2 ist launch punishbar (-21). | ||
*uf1+2 (leaping headbutt), i16, -10 on block | *uf1+2 (leaping headbutt), i16, -10 on block | ||
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**4 followup is safe, 1+2 followup unsafe. Beide followups sind natural combo und wallsplatten. | **4 followup is safe, 1+2 followup unsafe. Beide followups sind natural combo und wallsplatten. | ||
**4 followup kann man crouchen oder sidesteppen, 1+2 followup muss man blocken. | **4 followup kann man crouchen oder sidesteppen, 1+2 followup muss man blocken. | ||
{{Template:T7FR_Navi}} | {{Template:T7FR_Navi}} |
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