Bob(T7): Unterschied zwischen den Versionen

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**ist -12 auf block
**ist -12 auf block
** falls man nach 2 bereits challengen will, kann der Bob Spieler 1+2 leicht delayen fuer Frametrap. 1+2 CH launched.
** falls man nach 2 bereits challengen will, kann der Bob Spieler 1+2 leicht delayen fuer Frametrap. 1+2 CH launched.


*df1,2 (mid, mid)
*df1,2 (mid, mid)
**ist -12 auf block, sollte vom Bob Spieler eigentlich nur spaerlich eingesetzt werden.
**ist -12 auf block, sollte vom Bob Spieler eigentlich nur spaerlich eingesetzt werden.


*d2,1 (mid, mid)
*d2,1 (mid, mid)
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**mehr Frametrap Potential. Volle Chain ist d2,1,2,2. Nach 1 keine nc mehr und Hits stark delaybar, CH launchen aber nicht.
**mehr Frametrap Potential. Volle Chain ist d2,1,2,2. Nach 1 keine nc mehr und Hits stark delaybar, CH launchen aber nicht.
**d2,1,2 ist -12 auf block. d2,1,2,2 ist launch punishbar (-21).
**d2,1,2 ist -12 auf block. d2,1,2,2 ist launch punishbar (-21).


*uf1+2 (leaping headbutt), i16, -10 on block
*uf1+2 (leaping headbutt), i16, -10 on block
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**4 followup is safe, 1+2 followup unsafe. Beide followups sind natural combo und wallsplatten.
**4 followup is safe, 1+2 followup unsafe. Beide followups sind natural combo und wallsplatten.
**4 followup kann man crouchen oder sidesteppen, 1+2 followup muss man blocken.
**4 followup kann man crouchen oder sidesteppen, 1+2 followup muss man blocken.


{{Template:T7FR_Navi}}
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