Blockstring

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Eine Blockstring ist eine Anreihung von Attacken, die den Gegner im Block Stun halten. Der Spieler in der Blockstring nimmt zwar keinen oder (je nach Spiel) nur minimalen Schaden, er befindet sich aber trotzdem in einer schlechteren Situation, weil er nicht weiß, wie lange die Blockstring anhält bzw. wann er etwas drücken kann und ob der Gegner einen Tick Throw ansetzen wird. Während eine saubere Blockstring dazu dient, den Gegner lückenlos im Block Stun zu halten gibt es auch dirty Blockstrings die absichtlich eine kleine Framelücke lassen, um die Attacke des Gegners im Startup mit einem Counter Hit zu treffen. Eine Blockstring ist wie eine Combo nur auf Block, je größter das Wissen des Angreifers über die Frames seiner Attacken sind, desto besser kann er den Gegner manipulieren einen Fehler zu machen.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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