Blockstring: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Blockstring ist eine Anreihung von Attacken, die den Gegner im [[Block Stun]] halten.
=Definition=
Der Spieler in der Blockstring nimmt zwar keinen oder (je nach Spiel) nur minimalen Schaden, er befindet sich aber trotzdem in einer schlechteren Situation, weil er nicht weiß, wie lange die Blockstring anhält bzw. wann er etwas drücken kann und ob der Gegner einen [[Tick Throw]] ansetzen wird.
 
Während eine saubere Blockstring dazu dient, den Gegner lückenlos im Block Stun zu halten gibt es auch dirty Blockstrings die absichtlich eine kleine [[Frame|Framelücke]] lassen, um die Attacke des Gegners im Startup mit einem [[Counter Hit]] zu treffen.
Eine Blockstring ist eine Anreihung von Angriffen, wovon der erste Angriff vom Gegner geblockt wird, und die darauffolgenden Angriffe den Gegner im [[Block Stun]] halten.
Eine Blockstring ist wie eine Combo nur auf Block, je größter das Wissen des Angreifers über die Frames seiner Attacken sind, desto besser kann er den Gegner manipulieren einen Fehler zu machen.
 
= Nachteile =
 
Aus einer erfolgreichen Blockstring entstehen etliche Nachteile für den gegnerischen Charakter:
 
*Man kommt aus einer lückenlosen Blockstring gewöhnlich nicht heraus.
*Ein frühzeitiges Rauskommen ist je nach Spiel meist über diverse Mechaniken im Spiel möglich. Diese gehen allerdings mit Kosten von Einheiten (z.B eine bestimmte Menge vom Superbalken) für die jeweilige Aktion einher.
*Stehen diese nicht zur Verfügung so muss warten bis man ausserhalb der Reichweite gedrückt wird. Auch hier gibt es diverse Techniken (je nach Spiel), die ein besseres Wegdrücken von Gegner erlauben.
*Man muss allerdings damit rechnen, dass eine weitere Blockstring angesetzt werden kann und die Situation erneut auftritt.
 
= Funktionen =
Blockstrings können verschiedene Funktionen haben:
*Man kann die eigene Blockstring vorzeitig abbrechen und ein Wurfversuch starten. In vielen Spielen, die längere Blockstrings erlauben sind auch Würfe meist Starter für längere Combos.
*Einige Blockstrings enthalten Hoch/Tief Abfolgen, die recht schwer zu blocken sind wenn sie variiert werden.
*Man kann bewusst Lücken in die Blockstring einbauen um Gegenangriffe beim Gegner zu provozieren und sicher zu bestrafen. Dazu ist allerdings ein umfangreiches Wissen über die eigenen Framewerte sowie auch über die des gegnerischen Charakters nötig


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Aktuelle Version vom 21. Juli 2017, 14:38 Uhr

Definition

Eine Blockstring ist eine Anreihung von Angriffen, wovon der erste Angriff vom Gegner geblockt wird, und die darauffolgenden Angriffe den Gegner im Block Stun halten.

Nachteile

Aus einer erfolgreichen Blockstring entstehen etliche Nachteile für den gegnerischen Charakter:

  • Man kommt aus einer lückenlosen Blockstring gewöhnlich nicht heraus.
  • Ein frühzeitiges Rauskommen ist je nach Spiel meist über diverse Mechaniken im Spiel möglich. Diese gehen allerdings mit Kosten von Einheiten (z.B eine bestimmte Menge vom Superbalken) für die jeweilige Aktion einher.
  • Stehen diese nicht zur Verfügung so muss warten bis man ausserhalb der Reichweite gedrückt wird. Auch hier gibt es diverse Techniken (je nach Spiel), die ein besseres Wegdrücken von Gegner erlauben.
  • Man muss allerdings damit rechnen, dass eine weitere Blockstring angesetzt werden kann und die Situation erneut auftritt.

Funktionen

Blockstrings können verschiedene Funktionen haben:

  • Man kann die eigene Blockstring vorzeitig abbrechen und ein Wurfversuch starten. In vielen Spielen, die längere Blockstrings erlauben sind auch Würfe meist Starter für längere Combos.
  • Einige Blockstrings enthalten Hoch/Tief Abfolgen, die recht schwer zu blocken sind wenn sie variiert werden.
  • Man kann bewusst Lücken in die Blockstring einbauen um Gegenangriffe beim Gegner zu provozieren und sicher zu bestrafen. Dazu ist allerdings ein umfangreiches Wissen über die eigenen Framewerte sowie auch über die des gegnerischen Charakters nötig

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