Blockstring: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Blockstring ist eine Anreihung von Attacken, die den Gegner im [[Block Stun]] halten.
=Definition=
Der Spieler in der Blockstring nimmt zwar keinen oder (je nach Spiel) nur minimalen Schaden, er befindet sich aber trotzdem in einer schlechteren Situation, weil er nicht weiß, wie lange die Blockstring anhält bzw. wann er etwas drücken kann und ob der Gegner einen [[Tick Throw]] ansetzen wird.
 
Während eine saubere Blockstring dazu dient, den Gegner lückenlos im Block Stun zu halten gibt es auch dirty Blockstrings die absichtlich eine kleine [[Frame|Framelücke]] lassen, um die Attacke des Gegners im Startup mit einem [[Counter Hit]] zu treffen.
Eine Blockstring ist eine Anreihung von Angriffen, die den Gegner im [[Block Stun]] halten.  
Eine Blockstring ist wie eine Combo nur auf Block, je größter das Wissen des Angreifers über die Frames seiner Attacken sind, desto besser kann er den Gegner manipulieren einen Fehler zu machen.
 
= Beispiele =
 
Daraus entstechen etliche Nachteile:
 
*Man kommt aus einer Blockstring ohne Lücken gewöhnlich nicht heraus.
*Ein frühzeitiges Rauskommen ist je nach Spiel meist über diverse Mechaniken im Spiel möglich. Diese gehen allerdings mit Kosten von Einheiten (z.B eine bestimmte Menge vom Superbalken) für die jeweilige Aktion einher.
*Stehen diese nicht zur Verfügung so muss warten bis man ausserhalb der Reichweite gedrückt wird. Auch hier gibt es diverse Techniken, die ein besseres Wegdrücken von Gegner erlauben.
 
 
Blockstrings können verschiedene Funktionen haben:
*Man kann die eigene Blockstring vorzeitig abbrechen und ein Wurfversuch starten In vielen Spielen, die längere Blockstrings erlauben sind auch Würfe meist Starter für längere Combos.
*Eele Blockstrings enthalten Hoch/Tief Abfolgen, die recht schwer zu blocken sind wenn sie variiert werden.
*Man kann bewusst Lücken in die Blockstring einbauen um Gegenangriffe beim Gegner zu provozieren und sicher zu bestrafen. Dazu ist allerdings ein umfangreiches Wissen über die eigenen Framewerte sowie auch über die des gegnerischen Charakters nötig


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Version vom 2. Juli 2012, 12:09 Uhr

Definition

Eine Blockstring ist eine Anreihung von Angriffen, die den Gegner im Block Stun halten.

Beispiele

Daraus entstechen etliche Nachteile:

  • Man kommt aus einer Blockstring ohne Lücken gewöhnlich nicht heraus.
  • Ein frühzeitiges Rauskommen ist je nach Spiel meist über diverse Mechaniken im Spiel möglich. Diese gehen allerdings mit Kosten von Einheiten (z.B eine bestimmte Menge vom Superbalken) für die jeweilige Aktion einher.
  • Stehen diese nicht zur Verfügung so muss warten bis man ausserhalb der Reichweite gedrückt wird. Auch hier gibt es diverse Techniken, die ein besseres Wegdrücken von Gegner erlauben.


Blockstrings können verschiedene Funktionen haben:

  • Man kann die eigene Blockstring vorzeitig abbrechen und ein Wurfversuch starten In vielen Spielen, die längere Blockstrings erlauben sind auch Würfe meist Starter für längere Combos.
  • Eele Blockstrings enthalten Hoch/Tief Abfolgen, die recht schwer zu blocken sind wenn sie variiert werden.
  • Man kann bewusst Lücken in die Blockstring einbauen um Gegenangriffe beim Gegner zu provozieren und sicher zu bestrafen. Dazu ist allerdings ein umfangreiches Wissen über die eigenen Framewerte sowie auch über die des gegnerischen Charakters nötig

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