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:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A" | :{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A" | ||
|style="width: | |style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Hit Points''' | ||
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Regenerate'''</span> | |style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Regenerate'''</span> | ||
|style="background-color:#fbfbfb" | Einstellung ist optional. Wenn man viel Select benutzt, dann kann man es auch auf dem default Wert lassen. | |style="background-color:#fbfbfb" | Einstellung ist optional. Wenn man viel Select benutzt, dann kann man es auch auf dem default Wert lassen. | ||
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:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A" | :{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A" | ||
|style="width: | |style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Counter Hit''' | ||
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Forced Counter Hit'''</span> | |style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Forced Counter Hit'''</span> | ||
|style="background-color:#fbfbfb" | Falls man etwas aus einem Counterhit heraus üben will. Ansonten auslassen. | |style="background-color:#fbfbfb" | Falls man etwas aus einem Counterhit heraus üben will. Ansonten auslassen. | ||
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:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A" | |||
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Enemy Stance''' | |||
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Stand / Crouch / Jump'''</span> | |||
|style="background-color:#fbfbfb" | Kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "Crouch" oder "Jump" gestellt werden. Manche Combos funktionieren z.B. nur gegen duckende Gegner! | |||
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|style="background-color:#fbfbfb" |'''Blocking''' | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''...'''</span> | |||
|style="background-color:#fbfbfb" | kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen. | |||
|} | |||
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:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A" | |||
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Aerial Roll''' | |||
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Backward'''</span> | |||
|style="background-color:#fbfbfb" | So stellt man sicher, dass ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will. | |||
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|style="background-color:#fbfbfb" |'''Emergency Roll''' | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Enabled'''</span> | |||
|style="background-color:#fbfbfb" | Der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist | |||
|} | |||
* "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt. | * "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt. | ||
* "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen). | * "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen). |