BlazBlue Grundlagen für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

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=== TrainingsMenu Seite 2: ===
=== TrainingsMenu Seite 2: ===
* "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen)
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Heat Gauge Settings" auf 100
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Hit Points'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Regenerate'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Einstellung ist optional. Wenn man viel Select benutzt, dann kann man es auch auf dem default Wert lassen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Heat Gauge Settings'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''100'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" |
|}


=== TrainingsMenu Seite 3: ===
=== TrainingsMenu Seite 3: ===
* "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b]
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Counter Hit'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Forced Counter Hit'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Falls man etwas aus einem Counterhit heraus üben will. Ansonten auslassen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Damage Display'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Display'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | So sieht man, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die viel zu kurz eingeblendete Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.
|}


=== TrainingsMenu Seite 4: ===
=== TrainingsMenu Seite 4: ===
* "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner!
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Enemy Stance'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Stand / Crouch / Jump'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "Crouch" oder "Jump" gestellt werden. Manche Combos funktionieren z.B. nur gegen duckende Gegner!
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Blocking'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''...'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.
|}


=== TrainingsMenu Seite 5: ===
=== TrainingsMenu Seite 5: ===
* "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Aerial Roll'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Backward'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | So stellt man sicher, dass ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Emergency Roll'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Enabled'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
|}
 
* "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt.
* "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt.
* "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen).
* "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen).
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*'''Recovery ist vielseitig!'''
*'''Recovery ist vielseitig!'''


:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Art
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!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Ausführung
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