BlazBlue Grundlagen für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

 
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Dieser Artikel zeigt auf was ihr unbedingt achten müsst, wenn ihr Blazblue anfängt. Er ist vor allem für Spieler gedacht, die mit Blazblue ihr erstes [http://www.arcsystemworks.jp/ ArcSystemWorks Spiel] spielen. Diese Art von Spielen ist dafür bekannt den durchschnittlichen StreetFighter Spieler zu überfordern. Es wird empfohlen einfach von oben anzufangen, und sich nach und nach durchzuarbeiten. Diese Reihenfolge sollte auch beim Lernen eingehalten werden. Wichtig ist, dass man sich Schritt für Schritt vorwärtsarbeitet.  
Dieser Artikel zeigt auf was ihr unbedingt achten müsst, wenn ihr Blazblue anfängt. Er ist vor allem für Spieler gedacht, die mit Blazblue ihr erstes [http://www.arcsystemworks.jp/ ArcSystemWorks Spiel] spielen. Diese Art von Spielen ist dafür bekannt den durchschnittlichen StreetFighter Spieler zu überfordern. Dies passiert jedoch oft durch eine falsche Herangehensweise an das Spiel selbst. Es wird daher empfohlen einfach von oben anzufangen, und sich nach und nach durchzuarbeiten. Diese Reihenfolge sollte beim Lernen eingehalten werden. Wichtig ist, dass man sich Schritt für Schritt vorwärts arbeitet.  


== Der Training-Mode ==
== Der Training-Mode ==
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=== TrainingsMenu Seite 2: ===
=== TrainingsMenu Seite 2: ===
* "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen)
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Heat Gauge Settings" auf 100
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Hit Points'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Regenerate'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Einstellung ist optional. Wenn man viel Select benutzt, dann kann man es auch auf dem default Wert lassen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Heat Gauge Settings'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''100'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" |
|}


=== TrainingsMenu Seite 3: ===
=== TrainingsMenu Seite 3: ===
* "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b]
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Counter Hit'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Forced Counter Hit'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Falls man etwas aus einem Counterhit heraus üben will. Ansonten auslassen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Damage Display'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Display'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | So sieht man, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die viel zu kurz eingeblendete Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.
|}


=== TrainingsMenu Seite 4: ===
=== TrainingsMenu Seite 4: ===
* "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner!
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Enemy Stance'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Stand / Crouch / Jump'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "Crouch" oder "Jump" gestellt werden. Manche Combos funktionieren z.B. nur gegen duckende Gegner!
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Blocking'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''...'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.
|}


=== TrainingsMenu Seite 5: ===
=== TrainingsMenu Seite 5: ===
* "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
* "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Aerial Roll'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Backward'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | So stellt man sicher, dass ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Emergency Roll'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Enabled'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
|}
 
* "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt.
* "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt.
* "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen).
* "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen).
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=== Allgemeine Tipps zum Training: ===
=== Allgemeine Tipps zum Training: ===
* [b]Select[/b] setzt beide Charakter auf die Ausgangspositionen zurück. Sehr nützlich.
* Select Knopf setzt beide Charakter auf die Ausgangspositionen zurück. Sehr nützlich.
* habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben.
* habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben.
* es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw.
* es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw.
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Angreifen kann jeder. Ein wenig Chain Combos lernen, losrennen, mashen -> getroffen, ok, Special Move. Dafür ist der Practice Mode ja auch da. Aber die Defensive in Blazblue ist auf den ersten Blick um einiges schwerer zu lernen - lasst euch nicht abschrecken! Eine gute Defensive trennt die Spreu vom Weizen.
Angreifen kann jeder. Ein wenig Chain Combos lernen, losrennen, mashen -> getroffen, ok, Special Move. Dafür ist der Practice Mode ja auch da. Aber die Defensive in Blazblue ist auf den ersten Blick um einiges schwerer zu lernen - lasst euch nicht abschrecken! Eine gute Defensive trennt die Spreu vom Weizen.


*'''1. FINGER WEG von den Buttons nach einer Quick Recovery.''' Praktisch jeder Anfänger, gegen den ich gespielt habe, meint, er müsse nach der Quick Recovery irgendwelche Attacken mashen - und ja, unter diesen Leuten waren auch Spieler, die in anderen Games erfolgreich sind - das zeigt, wie ungewöhnlich das Aufstehen in Blazblue ist. [b]Blockt erstmal.[/b] Schaut was passiert.  
=== Die Recovery - Fehler, Hinweise und Tips ===
*'''Gewöhnt euch an die Pressure eures Gegners''', bis ihr sie kennt. Sobald ihr euch sicherer fühlt, könnt ihr die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen, siehe unten.
*'''Finger weg von den Buttons nach einer Quick Recovery!'''  
:Praktisch jeder Anfänger meint, er müsse nach der Quick Recovery irgendwelche Attacken mashen. Unter diesen Spielern befinden sich auch Solche, die in anderen Games erfolgreich sind. Dieser Aspekt zeigt, wie ungewöhnlich das Aufstehen in Blazblue ist. Man sollte daher erst einmal blocken und schauen was passiert. Das Mashen von bestimmten Attacken ist in diesem Spiel generell unvorteilhaft und wird teilweise von der Engine bestraft. Man sollte sich daher selbst einen Gefallen tun und einen sauberen Spielstil anstreben. 
 
*'''Gewöhnt dich an die Pressure des Gegners!'''  
:Dies sollte man so lange tun bis man sie kennt und versteht. Sobald man sich sicherer fühlt, kann man die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen.
 
*'''Recovery ist vielseitig!'''
 
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Art
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Ausführung
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Quick Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |beliebige oben-Motion und Button
|style="background-color:#fbfbfb" |Quick Recovery ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward Recovery <br/>Backward Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |4+Button oder 6+Button
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward/Backward Recovery sollte man '''nur ab und zu benutzen''', und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. Wichtig: Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden!
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Neutral Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |(unten+Button)
|style="background-color:#fbfbfb" |ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" | Keine oder verzögert
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" | Verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |(beliebiger Button)
|style="background-color:#fbfbfb" |ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]
|}
 
 
 


[b]1.a Die Recovery.[/b] Wie ich schon im Training-Mode Teil angeschnitten habe, gibt es ganz unterschiedliche Arten, wie man aufstehen kann.
- [b]Quick Recovery[/b] (beliebige oben-Motion und Button) ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
- [b]Forward/Backward Recovery [/b] (vorne/hinten + button) sollte man[b] nur ab und zu benutzen[/b], und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. [b]Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden![/b]
- [b]Neutral Recovery[/b] (unten+Button) ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
-[b] gar nicht / verzögert Recovern:[/b] verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.
- [b]Air Recovery[/b] (beliebiger Button) ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]


Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).
Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).
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update mit mehr zeug kommt (vielleicht) bald.
update mit mehr zeug kommt (vielleicht) bald.
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