BlazBlue Grundlagen für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: Dieser Artikel zeigt auf was ihr unbedingt achten müsst, wenn ihr Blazblue anfängt. Er ist vor allem für Spieler gedacht, die mit Blazblue ihr erstes [http://www.arc...)
 
 
(33 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dieser Artikel zeigt auf was ihr unbedingt achten müsst, wenn ihr Blazblue anfängt. Er ist vor allem für Spieler gedacht, die mit Blazblue ihr erstes [http://www.arcsystemworks.jp/ ArcSystemWorks Spiel] spielen. Diese Art von Spielen ist dafür bekannt den durchschnittlichen StreetFighter Spieler zu überfordern.
Dieser Artikel zeigt auf was ihr unbedingt achten müsst, wenn ihr Blazblue anfängt. Er ist vor allem für Spieler gedacht, die mit Blazblue ihr erstes [http://www.arcsystemworks.jp/ ArcSystemWorks Spiel] spielen. Diese Art von Spielen ist dafür bekannt den durchschnittlichen StreetFighter Spieler zu überfordern. Dies passiert jedoch oft durch eine falsche Herangehensweise an das Spiel selbst. Es wird daher empfohlen einfach von oben anzufangen, und sich nach und nach durchzuarbeiten. Diese Reihenfolge sollte beim Lernen eingehalten werden. Wichtig ist, dass man sich Schritt für Schritt vorwärts arbeitet.  


[b]Achtung: [/b]ich empfehle, einfach von oben anzufangen, und sich nach und nach durchzuarbeiten. Das ist sehr viel auf einmal - wenn man das Zeug am Stück durchliest, kommt man unten an, und weiß schon nicht mehr, was oben steht. Macht euch also erstmal mit dem Training-Mode vertraut, und lest irgendwan einfach weiter.
== Der Training-Mode ==
Hier werden einige wichtige Einstellungen vorgestellt, die man unbedingt vornehmen sollte:


=== TrainingsMenu Seite 2: ===
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Hit Points'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Regenerate'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Einstellung ist optional. Wenn man viel Select benutzt, dann kann man es auch auf dem default Wert lassen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Heat Gauge Settings'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''100'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" |
|}


[b]1. Der Training-Mode[/b]
=== TrainingsMenu Seite 3: ===
ich schlage euch hier einige wichtige Einstellungen vor, die ihr vornehmen solltet:
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Counter Hit'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Forced Counter Hit'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Falls man etwas aus einem Counterhit heraus üben will. Ansonten auslassen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Damage Display'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Display'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | So sieht man, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die viel zu kurz eingeblendete Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.
|}


[b]Seite 2: [/b]
=== TrainingsMenu Seite 4: ===
- "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen)
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
- "Heat Gauge Settings" auf 100
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Enemy Stance'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Stand / Crouch / Jump'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "Crouch" oder "Jump" gestellt werden. Manche Combos funktionieren z.B. nur gegen duckende Gegner!
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Blocking'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''...'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.
|}


[b]Seite 3:[/b]
=== TrainingsMenu Seite 5: ===
- "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b]
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
- "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.
|style="width:160px;background-color:#fbfbfb" |'''Aerial Roll'''
|style="width:150px;background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Backward'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | So stellt man sicher, dass ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Emergency Roll'''
|style="background-color:#fbfbfb" |<span style="color:green">'''Enabled'''</span>
|style="background-color:#fbfbfb" | Der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
|}


[b]Seite 4: [/b]
* "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt.
- "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner!
* "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen).
- "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.
* "Freeze Recovery" auf "Enabled" - wichtig für Jin-Spieler, um zu schauen, ob die Combos mit Eis auch tatsächlich gehen.


[b]Seite 5 - die wichtigste Seite[/b]
=== Allgemeine Tipps zum Training: ===
- "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
* Select Knopf setzt beide Charakter auf die Ausgangspositionen zurück. Sehr nützlich.
- "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
* habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben.
- "Wake-Up" auf "Quick" - die einzige sichere Wakeup-Option im Spiel, wird mit beliebiger oben-motion und Button ausgeführt.
* es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw.
- "Stagger Recovery" auf "Enabled" - so simuliert ihr, dass euer Gegner Buttons masht, um sich aus dem Stagger zu erholen. Anfänger machen dies meistens gar nicht oder automatisch (weil sie sowieso mashen).
- "Freeze Recovery" auf "Enabled" - wichtig für Jin-Spieler, um zu schauen, ob die Combos mit Eis auch tatsächlich gehen.


[b]Allgemeine Tipps zum Training:[/b]
== Die Defensive ==
- [b]Select[/b] setzt beide Charakter auf die Ausgangspositionen zurück. Sehr nützlich.
Angreifen kann jeder. Ein wenig Chain Combos lernen, losrennen, mashen -> getroffen, ok, Special Move. Dafür ist der Practice Mode ja auch da. Aber die Defensive in Blazblue ist auf den ersten Blick um einiges schwerer zu lernen - lasst euch nicht abschrecken! Eine gute Defensive trennt die Spreu vom Weizen.
- habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben.
 
- es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw.
=== Die Recovery - Fehler, Hinweise und Tips ===
*'''Finger weg von den Buttons nach einer Quick Recovery!'''
:Praktisch jeder Anfänger meint, er müsse nach der Quick Recovery irgendwelche Attacken mashen. Unter diesen Spielern befinden sich auch Solche, die in anderen Games erfolgreich sind. Dieser Aspekt zeigt, wie ungewöhnlich das Aufstehen in Blazblue ist. Man sollte daher erst einmal blocken und schauen was passiert. Das Mashen von bestimmten Attacken ist in diesem Spiel generell unvorteilhaft und wird teilweise von der Engine bestraft. Man sollte sich daher selbst einen Gefallen tun und einen sauberen Spielstil anstreben.
 
*'''Gewöhnt dich an die Pressure des Gegners!'''
:Dies sollte man so lange tun bis man sie kennt und versteht. Sobald man sich sicherer fühlt, kann man die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen.
 
*'''Recovery ist vielseitig!'''


:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border:1px solid #7A7A7A"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Art
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Ausführung
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Quick Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |beliebige oben-Motion und Button
|style="background-color:#fbfbfb" |Quick Recovery ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward Recovery <br/>Backward Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |4+Button oder 6+Button
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward/Backward Recovery sollte man '''nur ab und zu benutzen''', und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. Wichtig: Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden!
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Neutral Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |(unten+Button)
|style="background-color:#fbfbfb" |ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" | Keine oder verzögert
|style="background-color:#fbfbfb" |
|style="background-color:#fbfbfb" | Verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Air Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |(beliebiger Button)
|style="background-color:#fbfbfb" |ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]
|}




[b]Die Defensive[/b]
Angreifen kann jeder. Ein wenig Chain Combos lernen, losrennen, mashen -> getroffen, ok, Special Move. Dafür ist der Practice Mode ja auch da. Aber die Defensive in Blazblue ist auf den ersten Blick um einiges schwerer zu lernen - lasst euch nicht abschrecken! Eine gute Defensive trennt die Spreu vom Weizen.


[b]1. FINGER WEG von den Buttons nach einer Quick Recovery.[/b] Praktisch jeder Anfänger, gegen den ich gespielt habe, meint, er müsse nach der Quick Recovery irgendwelche Attacken mashen - und ja, unter diesen Leuten waren auch Spieler, die in anderen Games erfolgreich sind - das zeigt, wie ungewöhnlich das Aufstehen in Blazblue ist. [b]Blockt erstmal.[/b] Schaut was passiert. [b]Gewöhnt euch an die Pressure eures Gegners[/b], bis ihr sie kennt. Sobald ihr euch sicherer fühlt, könnt ihr die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen, siehe unten.


[b]1.a Die Recovery.[/b] Wie ich schon im Training-Mode Teil angeschnitten habe, gibt es ganz unterschiedliche Arten, wie man aufstehen kann.
- [b]Quick Recovery[/b] (beliebige oben-Motion und Button) ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
- [b]Forward/Backward Recovery [/b] (vorne/hinten + button) sollte man[b] nur ab und zu benutzen[/b], und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. [b]Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden![/b]
- [b]Neutral Recovery[/b] (unten+Button) ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
-[b] gar nicht / verzögert Recovern:[/b] verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.
- [b]Air Recovery[/b] (beliebiger Button) ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]


Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).
Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).
Zeile 107: Zeile 161:


update mit mehr zeug kommt (vielleicht) bald.
update mit mehr zeug kommt (vielleicht) bald.
{{Vorlage:BlazblueNavi}}