BlazBlue Grundlagen für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel zeigt auf was ihr unbedingt achten müsst, wenn ihr Blazblue anfängt. Er ist vor allem für Spieler gedacht, die mit Blazblue ihr erstes [http://www.arcsystemworks.jp/ ArcSystemWorks Spiel] spielen. Diese Art von Spielen ist dafür bekannt den durchschnittlichen StreetFighter Spieler zu überfordern. Es wird empfohlen einfach von oben anzufangen, und sich nach und nach durchzuarbeiten. Diese Reihenfolge sollte auch beim Lernen eingehalten werden. Wichtig ist, dass man sich Schritt für Schritt vorwärtsarbeitet.  
Dieser Artikel zeigt auf was ihr unbedingt achten müsst, wenn ihr Blazblue anfängt. Er ist vor allem für Spieler gedacht, die mit Blazblue ihr erstes [http://www.arcsystemworks.jp/ ArcSystemWorks Spiel] spielen. Diese Art von Spielen ist dafür bekannt den durchschnittlichen StreetFighter Spieler zu überfordern. Dies passiert jedoch oft durch eine falsche Herangehensweise an das Spiel selbst. Es wird daher empfohlen einfach von oben anzufangen, und sich nach und nach durchzuarbeiten. Diese Reihenfolge sollte beim Lernen eingehalten werden. Wichtig ist, dass man sich Schritt für Schritt vorwärts arbeitet.  


== Der Training-Mode ==
== Der Training-Mode ==
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|style="background-color:#fbfbfb" |Quick Recovery ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
|style="background-color:#fbfbfb" |Quick Recovery ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
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|style="background-color:#fbfbfb" |Forward/Backward Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward Recovery <br/>Backward Recovery
|style="background-color:#fbfbfb" |4+Button oder 6+Button
|style="background-color:#fbfbfb" |4+Button oder 6+Button
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward/Backward Recovery sollte man '''nur ab und zu benutzen''', und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. Wichtig: Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden!
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward/Backward Recovery sollte man '''nur ab und zu benutzen''', und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. Wichtig: Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden!