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*'''Recovery ist vielseitig!''' | *'''Recovery ist vielseitig!''' | ||
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|style="background-color:#fbfbfb" |ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist. | |style="background-color:#fbfbfb" |ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist. | ||
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|style="background-color:#fbfbfb" | | |style="background-color:#fbfbfb" | Keine oder verzögert | ||
|style="background-color:#fbfbfb" | | |style="background-color:#fbfbfb" | | ||
|style="background-color:#fbfbfb" | | |style="background-color:#fbfbfb" | Verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren. | ||
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|style="background-color:#fbfbfb" | | |style="background-color:#fbfbfb" |Air Recovery | ||
|style="background-color:#fbfbfb" | | |style="background-color:#fbfbfb" |(beliebiger Button) | ||
|style="background-color:#fbfbfb" | | |style="background-color:#fbfbfb" |ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b] | ||
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