BlazBlue Grundlagen für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Recovery ist vielseitig!'''
*'''Recovery ist vielseitig!'''
:'''Quick Recovery''' (beliebige oben-Motion und Button) ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
:'''Quick Recovery''' (beliebige oben-Motion und Button) ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
:'''Forward/Backward Recovery''' (vorne/hinten + button) sollte man[b] nur ab und zu benutzen[/b], und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. [b]Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden![/b]
 
 
 
:'''Neutral Recovery''' (unten+Button) ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
:'''Neutral Recovery''' (unten+Button) ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
:'''gar nicht / verzögert Recovern:''' verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.
:'''gar nicht / verzögert Recovern:''' verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.


:'''Air Recovery''' (beliebiger Button) ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]
:'''Air Recovery''' (beliebiger Button) ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]
:{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Art
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Ausführung
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |'''Forward/Backward Recovery'''
|style="background-color:#fbfbfb" |vorne/hinten + button
|style="background-color:#fbfbfb" |Sollte man '''nur ab und zu benutzen''', und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. '''Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden!'''
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
|style="background-color:#fbfbfb" |jCD
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D
|}


Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).
Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).