BlazBlue Grundlagen für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Die Recovery - Fehler, Hinweise und Tips ===
=== Die Recovery - Fehler, Hinweise und Tips ===
*'''Finger weg von den Buttons nach einer Quick Recovery!'''  
*'''Finger weg von den Buttons nach einer Quick Recovery!'''  
:Praktisch jeder Anfänger meint, er müsse nach der Quick Recovery irgendwelche Attacken mashen. Unter diesen Spielern befinden sich auch Solche, die in anderen Games erfolgreich sind. Dieser Aspekt zeigt, wie ungewöhnlich das Aufstehen in Blazblue ist. Man sollte daher erst einmal blocken und schauen was passiert. Das Mashen von bestimmten Attacken in diesem Spiel generell unvorteilhaft und wird teilweise von der Engine bestraft. Man sollte sich daher selbst einen Geallen tun und einen sauberen Spielstil anstreben.   
:Praktisch jeder Anfänger meint, er müsse nach der Quick Recovery irgendwelche Attacken mashen. Unter diesen Spielern befinden sich auch Solche, die in anderen Games erfolgreich sind. Dieser Aspekt zeigt, wie ungewöhnlich das Aufstehen in Blazblue ist. Man sollte daher erst einmal blocken und schauen was passiert. Das Mashen von bestimmten Attacken ist in diesem Spiel generell unvorteilhaft und wird teilweise von der Engine bestraft. Man sollte sich daher selbst einen Gefallen tun und einen sauberen Spielstil anstreben.   


*'''Gewöhnt dich an die Pressure des Gegners!'''  
*'''Gewöhnt dich an die Pressure des Gegners!'''  
:Dies sollte man so lange tun bis man sie kennt und versteht. Sobald man sich sicherer fühlt, kann man die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen.
:Dies sollte man so lange tun bis man sie kennt und versteht. Sobald man sich sicherer fühlt, kann man die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen.


*'''1.a Die Recovery.''' Wie ich schon im Training-Mode Teil angeschnitten habe, gibt es ganz unterschiedliche Arten, wie man aufstehen kann.
*'''Recovery ist vielseitig!'''
: [b]Quick Recovery[/b] (beliebige oben-Motion und Button) ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
:'''Quick Recovery''' (beliebige oben-Motion und Button) ist die sicherste Art, aufzustehen, da sie komplett unverwundbar ist - allerdings bewegt man sich nicht viel, und der Gegner hat es leicht, Mixup anzubringen.
: [b]Forward/Backward Recovery [/b] (vorne/hinten + button) sollte man[b] nur ab und zu benutzen[/b], und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. [b]Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden![/b]
:'''Forward/Backward Recovery''' (vorne/hinten + button) sollte man[b] nur ab und zu benutzen[/b], und vor allem dann, wenn der Gegner mit Quick Recovery rechnet. [b]Forward/Backward Recovery ist gegen Ende verwundbar und kann bestraft werden![/b]
: [b]Neutral Recovery[/b] (unten+Button) ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
:'''Neutral Recovery''' (unten+Button) ist die [b]gefährlichste, aber schnellste Art, aufzustehen.[/b] Sollte man wirklich nur dann machen, wenn der Gegner weit weg ist.
:[b] gar nicht / verzögert Recovern:[/b] verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.
:'''gar nicht / verzögert Recovern:''' verhält sich wie forward/backward/neutral: gefährlich, aber manchmal notwendig, um den Gegner zu verwirren.


*'''Air Recovery''' (beliebiger Button) ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]
:'''Air Recovery''' (beliebiger Button) ist wichtig, sollte man aber nicht immer mashen - gute Gegner bauen dann gerne mal einen[b] Air Throw[/b] ein. Ti[b]pp: hält man "hinten " und masht mit A+B gleichzeitig, [/b]verhindert man, dass man nach einer erfolgreichen Air Recovery ausversehen einen Angriff macht,[b] weil durch 4+A+B ein Barrier Guard herauskommt.[/b]


Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).
Nochmal eine kurze zusammenfassung: Quick ist am sichersten aber am berechenbarsten, vor/zurück/neutral ist gefährlich aber manchmal notwendig, Air Recovery ist unerlässlich aber anfällig gegen Würfe (siehe unten).