BlazBlue Grundlagen für Anfänger: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier werden einige wichtige Einstellungen vorgestellt, die man unbedingt vornehmen sollte:
Hier werden einige wichtige Einstellungen vorgestellt, die man unbedingt vornehmen sollte:


=== Optionsmenu Seite 2: ===
=== TrainingsMenu Seite 2: ===
* "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen)
* "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen)
* "Heat Gauge Settings" auf 100
* "Heat Gauge Settings" auf 100


=== Optionsmenu Menu Seite 3: ===
=== TrainingsMenu Seite 3: ===
* "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b]
* "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b]
* "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.
* "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen.


=== Optionsmenu Menu Seite 4: ===
=== TrainingsMenu Seite 4: ===
* "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner!
* "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner!
* "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.
* "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen.


=== Optionsmenu Menu Seite 5: ===
=== TrainingsMenu Seite 5: ===
* "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
* "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will.
* "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
* "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist
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* habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben.
* habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben.
* es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw.
* es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw.


== Die Defensive ==
== Die Defensive ==