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Hier werden einige wichtige Einstellungen vorgestellt, die man unbedingt vornehmen sollte: | Hier werden einige wichtige Einstellungen vorgestellt, die man unbedingt vornehmen sollte: | ||
=== | === TrainingsMenu Seite 2: === | ||
* "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen) | * "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen) | ||
* "Heat Gauge Settings" auf 100 | * "Heat Gauge Settings" auf 100 | ||
=== | === TrainingsMenu Seite 3: === | ||
* "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b] | * "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b] | ||
* "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen. | * "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen. | ||
=== | === TrainingsMenu Seite 4: === | ||
* "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner! | * "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner! | ||
* "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen. | * "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen. | ||
=== | === TrainingsMenu Seite 5: === | ||
* "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will. | * "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will. | ||
* "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist | * "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist | ||
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* habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben. | * habt ihr euch an die Quick Recovery gewöhnt und fühlt euch langsam sicher mit euren Setups danach, könnt ihr auch mal die Recovery um- oder ausstellen. Natürlich wird ein guter Gegner nicht jedesmal die Quick recovery benutzen. Stellt ihr also z.B: "Wake-Up" auf[b] Backward/Forward,[/b] könnt ihr üben, wie man diese Art der Recovery am besten bestraft. Ausserdem könnt ihr[b] auch mal die Wake-Up recovery ausschalten,[/b] falls euer Gegner gerne sein Wake-Up verzögert - jetzt könnt ihr ihn mit einer Combo bestrafen. Hierbei sollte aber wenigstens die Aerial Roll an bleiben. | ||
* es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw. | * es gibt eine[b]Record & Play Funktion,[/b] die mit 2 Buttons gesteuert wird: der eine Button aktiviert zuerst Standby - jetzt könnt ihr den Gegnerischen Charakter steuern, platzieren usw. Ein weiteres drücken auf den Button startet den Recording Mode. Am ende drückt man den Button ein drittes mal - jetzt ist alles Gespeichert. Drückt man jetzt den Play-Button, spielt der Dummy ab. Eine sehr, sehr wichtige funktion, wenn man lernen will, aus Patterns des Gegners zu entkommen usw. | ||
== Die Defensive == | == Die Defensive == |