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Hier werden einige wichtige Einstellungen vorgestellt, die man unbedingt vornehmen sollte: | Hier werden einige wichtige Einstellungen vorgestellt, die man unbedingt vornehmen sollte: | ||
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* "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen) | * "Hit Points" auf "Regenerate" (optional, wenn ihr viel select benutzt, könnt ihr das auch lassen) | ||
* "Heat Gauge Settings" auf 100 | * "Heat Gauge Settings" auf 100 | ||
=== | === Optionsmenu Menu Seite 3: === | ||
* "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b] | * "Counter Hit" auf forced, falls ihr etwas aus einem counter hit üben wollt, [b]sonst auslassen[/b] | ||
* "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen. | * "Damage Display" auf Display - so seht ihr, wieviel Schaden die Combo macht, ohne auf die (viel zu kurz eingeblendete) Anzeige unter dem Combo-zähler achten zu müssen. | ||
=== | === Optionsmenu Menu Seite 4: === | ||
* "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner! | * "Enemy Stance" kann hier, sofern notwendig, auf z.B. "crouch" oder "jump" gestellt werden - manche combos gehen nur gegen duckende Gegner! | ||
* "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen. | * "Blocking" kann verändert werden, sollte man blockstrings üben wollen. | ||
=== | === Optionsmenu Menu Seite 5: === | ||
* "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will. | * "Aerial Roll" auf "Backward" - so stellt ihr sicher, das ein in der Luft getroffener Gegner auch recovert. "Forward" geht natürlich auch - je nachdem, was man üben bzw. simulieren will. | ||
* "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist | * "Emergency Roll" auf "Enabled" - der Gegner quick recovert automatisch, wenn er den Boden aus einer Air Combo berührt, die techbar ist | ||
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== Die Defensive == | |||
Angreifen kann jeder. Ein wenig Chain Combos lernen, losrennen, mashen -> getroffen, ok, Special Move. Dafür ist der Practice Mode ja auch da. Aber die Defensive in Blazblue ist auf den ersten Blick um einiges schwerer zu lernen - lasst euch nicht abschrecken! Eine gute Defensive trennt die Spreu vom Weizen. | Angreifen kann jeder. Ein wenig Chain Combos lernen, losrennen, mashen -> getroffen, ok, Special Move. Dafür ist der Practice Mode ja auch da. Aber die Defensive in Blazblue ist auf den ersten Blick um einiges schwerer zu lernen - lasst euch nicht abschrecken! Eine gute Defensive trennt die Spreu vom Weizen. | ||
*'''1. FINGER WEG von den Buttons nach einer Quick Recovery.''' Praktisch jeder Anfänger, gegen den ich gespielt habe, meint, er müsse nach der Quick Recovery irgendwelche Attacken mashen - und ja, unter diesen Leuten waren auch Spieler, die in anderen Games erfolgreich sind - das zeigt, wie ungewöhnlich das Aufstehen in Blazblue ist. [b]Blockt erstmal.[/b] Schaut was passiert. | |||
*'''Gewöhnt euch an die Pressure eures Gegners''', bis ihr sie kennt. Sobald ihr euch sicherer fühlt, könnt ihr die unterschiedlichen Arten der Verteidigung versuchen, siehe unten. | |||
[b]1.a Die Recovery.[/b] Wie ich schon im Training-Mode Teil angeschnitten habe, gibt es ganz unterschiedliche Arten, wie man aufstehen kann. | [b]1.a Die Recovery.[/b] Wie ich schon im Training-Mode Teil angeschnitten habe, gibt es ganz unterschiedliche Arten, wie man aufstehen kann. |