BlazBlue: Continuum Shift: Unterschied zwischen den Versionen

 
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=== '''Jumpcancel:''' ===
=== '''Jumpcancel:''' ===


Viele Attacken können durch halten von 7/8/9 in einen Jump oder durch 2>7/8/9 in einen Superjump gecancelt werden. In vielen Combos sind Superjumpcancel nötig.
Viele Attacken können durch halten von '''7/8/9''' in einen '''Jump''' oder durch '''2>7/8/9''' in einen '''Superjump''' gecancelt werden. In vielen Combos sind Superjumpcancel nötig.
 


=== '''Dash Cancel:''' ===
=== '''Dash Cancel:''' ===


Bestimmte Attacken kann man durch Eingabe von 66 canceln. Diesen kann man wiederum durch Barrier Guard oder eine weitere Attacke canceln.
Bestimmte Attacken kann man durch Eingabe von '''66''' canceln. Diesen kann man wiederum durch Barrier Guard oder eine weitere Attacke canceln.
 


=== '''Charge Cancel:''' ===
=== '''Charge Cancel:''' ===


Tsubaki kann einige ihrer Attacken durch ihren D-Charge canceln. Und da sie diesen durch Attacken auch wieder canceln kann, kann sie so ihre Blockstring fortführen.
Tsubaki kann einige ihrer Attacken durch ihren '''D-Charge''' canceln. Und da sie diesen durch Attacken auch wieder canceln kann, kann sie so ihre Blockstring fortführen.
 


=== '''Counter Hit(CH):''' ===
=== '''Counter Hit(CH):''' ===
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=== '''Fatal Counter:''' ===
=== '''Fatal Counter:''' ===


Treffen bestimmte Attacken als Counter Hit, wird dieser zum Fatal Counter. Der Gegner ist so 2 Frames länger im Hit Stun. Das gilt auch für einer dem Fatal Counter folgenden Combo.
Treffen bestimmte Attacken als Counter Hit, wird dieser zum '''Fatal Counter'''. Der Gegner ist so '''2 Frames länger''' im Hit Stun. Das gilt auch für einer dem Fatal Counter folgenden Combo.


=== '''Drive(D):''' ===
=== '''Drive(D):''' ===


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[[Datei:RapidCancel.jpg]]
[[Datei:RapidCancel.jpg]]


Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden. RC`s kosten 50% HG.
Drücken von '''A+B+C''' unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden. RC`s kosten '''50% HG'''.
 


=== '''Astral Heat(AH):''' ===
=== '''Astral Heat(AH):''' ===
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Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.


=== '''Throws:''' ===
=== '''Throws:''' ===


Durch drücken von B+C löst man einen Wurf aus, wenn man nahe genug am Gegner ist. Möglich sowohl am Boden als auch in der Luft. Der Wurf am Boden kann in zwei Varianten ausgeführt werden: 5 oder 6+BC nahe am Gegner lösen den Neutral Throw aus, 4+BC den Back Throw. Ist der Gegner zu weit weg, ist eine Whiff-Animation zu sehen und der Versuch kann bestraft werden. Mit drücken von BC kann man dem Wurf entkommen, siehe Throw Tech im Defensiv System-Bereich.
Durch drücken von '''B+C''' löst man einen Wurf aus, wenn man nahe genug am Gegner ist. Möglich sowohl am Boden als auch in der Luft. Der Wurf am Boden kann in zwei Varianten ausgeführt werden: '''5''' oder '''6B+C''' nahe am Gegner lösen den Neutral Throw aus, '''4B+C''' den Back Throw. Ist der Gegner zu weit weg, ist eine Whiff-Animation zu sehen und der Versuch kann bestraft werden. Mit drücken von B+C kann man dem Wurf entkommen, siehe Throw Tech im Defensiv System-Bereich.


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