Black Polnareff

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Jojo Black Polnareff.png
  • Andere Name: Anubis Nitouryuu Polnareff, Anubis Polnareff
  • Stand: Anubis(アヌビス神)


Matchups

  • 7:3: Iggy, Rubber Soul
  • 6:4: Joseph, Midler, Maria


  • 5:5: Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio


  • 4:6: JoJo, Polnareff, Abdul, Devo, Alessi, Dio, Hol Horse, Hol Horse & Boingo, Kahn, New Kakyoin
  • 3:7: Kakyoin, Young Joseph
  • 2:8: Pet Shop

Special Moves

  • 6C: Command-Normal.
  • Oboe TA!: 214A/B/C: löst einen Counter aus, der von allem bis auf Projektile und Würfe ausgelöst wird. Wenn der Counter erfolgreich war, lernt Polnareff den Angriff. Jedes mal, wenn der Gegner nun diesen Angriff macht und Polnareff blockt, kann er durch einfaches Drücken eines Buttons einen Guard Cancel machen. Die Zahl der gelernten Angriffe erscheint über dem Super-Meter.
  • Tatsujin no Touryuu: 623A/B/C: Wahl des Buttons entscheidet über die Art des Angriffs. A ist ein hoher Launcher, B ein tiefer Launcher und C launcht zwar nicht, macht aber mehr Hits.
  • Kirenzan: 236A/B/C: Erster Hit einer Rekka-Serie.
    • 236A/B/C: 2. Hit.
    • 214A/B/C: Alternative zum 2. Hit. Trifft Overhead (muss hoch geblockt werden).

  • Dame Oshi Iu Yatsuda: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Ein einzelner Angriff mit der Stand. Kurze Reichweite, Viel Schaden, unverwundbarkeit, combobar.
  • Zettai ni Maken no DA!: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Angriff mit hoher Reichweite, ideal um gewhiffte Stand-Angriffe des Gegners von großer Entfernung zu bestrafen.

Stand Special Moves

  • Verschiedene Stand-Angriffe:
    • 5S: Angriff mit mittelhoher Reichweite.
    • 6S: Verzögerter Angriff. Polnareff kann sich kurz vor dem Hit wieder bewegen.
    • 4S: Launcher. Anti-Air.
    • 2S: Tiefer Angriff.
    • j.S: Verzögerter Angriff in der Luft. Sehr nützlich. Kann man für einen 2. Hit bei einem Jump-in benutzen, der den Gegner dann überraschend hoch trifft.


  • Chariot's Spit 236S: Die Stand macht viele, schnelle Angriffe mit hoher Reichweite, aber hohem Pushback. Es scheint unmöglich, während den Hits über den Gegner zu springen, wie man es z.B. mit Dio oder JoJo macht. Deswegen und wegen der Gefahr, dass der Gegner einen Hit umsonst bekommt (wegen der Stand-Hitbox), sollte man den Move nur in der Ecke oder kurzen Combos benutzen.

Combos

  • 5B/5C/2C/6C, 236+ 2 Attacken: Combo in Super.
  • Combo in 236A/B/C, 236A/B/C, link 236S, d.C Bread n Butter Combo. Knockdown.
  • Combo in 236A/B/C, 236A/B/C, link 236S, d.j.B, 5A,5A, Crouch Cancel 5B, 623A/B/C Bessere aber schwerere Variante der BnB.

Links:

  • 5A, 2B [nur gegen stehende Gegner]
  • 5A, CB [nur gegen stehende Gegner]
  • 5A, Crouch Cancel 5B [nur gegen stehende Gegner] besser als Combo in 2B, weil dieser nicht in Super combot.

Navigation


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio