Birdie(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

686 Bytes hinzugefügt ,  16. Mai 2016
 
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| move = Walk, Dash
| move = Walk, Dash
| vbar = 3
| vbar = 3
| vstyle = Kopfnuss basierendes Karate
| vstyle = Auf Kopfnüssen basierendes Karate
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= Übersicht =
= Übersicht =
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'''mp:''' Sehr guter whiffpunish move. Sehr gute hitbox, er drückt Birdies hurtbox nach hinten und ist für Birdies Verhältnisse schnell. MP ist der #1 Combostarter für Birdie.<br>
'''mp:''' Sehr guter whiffpunish move. Sehr gute hitbox, er drückt Birdies hurtbox nach hinten und ist für Birdies Verhältnisse schnell. MP ist der #1 Combostarter für Birdie.<br>
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'''mk:''' Extrem gute poke. Riesige Reichweite, guter Schaden, schnell, sicher.<br>
'''mk:''' Extrem guter poke. Riesige Reichweite, guter Schaden, schnell, sicher.<br>
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'''cr.mk:''' Langsamer als der mk, hat aber mehr Reichweite. Guter Sweepersatz ohne knockdown.<br>
'''cr.mk:''' Langsamer als der mk, hat aber mehr Reichweite. Guter Sweepersatz ohne knockdown.<br>
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'''hk:''' Langsame poke und Crushcountermove. Sehr guter meaty nach knockdowns und anti airs.<br>
'''hk:''' Langsame poke und Crushcountermove. Sehr guter meaty nach knockdowns und anti airs.<br>
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'''cr.hk:''' Sweep. Sehr langsam und sehr unsicher, ist aber mega lang. Mit guten spacing kann es von einigen chars nicht bestraft werden.<br>
'''cr.hk:''' Sweep. Sehr langsam und sehr unsicher, ist aber mega lang. Mit guten spacing kann er von einigen chars nicht bestraft werden.<br>
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'''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br>
'''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br>
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'''Break Time mp+mk:''' Birdie nascht an einem donut. Füllt ein wenig V-meter, auch wenn er im V-trigger ist. Der Donut ist zwar schneller als die anderen snacks, aber er ist trotzdem sehr langsam, und deshalb sollte man ihn auf keinen Fall im Nahkampf benutzen. Wenn der Gegner einem etwas Freiraum lässt dann ist es meistens eine gute Idee mal reinzubeißen. Dadurch kann man auch Leute dazu zwingen anzugreifen, weil niemand gerne gegen einen Birdie mit einer vollen V-trigger Leiste spielt.<br>
'''Break Time mp+mk:''' Birdie nascht an einem donut. Füllt ein wenig V-meter, auch wenn er im V-trigger ist. Der Donut ist zwar schneller als die anderen snacks, aber er ist trotzdem sehr langsam, und deshalb sollte man ihn auf keinen Fall im Nahkampf benutzen. Wenn der Gegner einem etwas Freiraum lässt dann ist es meistens eine gute Idee mal reinzubeißen. Dadurch kann man auch Leute dazu zwingen anzugreifen, weil niemand gerne gegen einen Birdie mit einer vollen V-trigger Leiste spielt.<br>
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'''Banana Time b+mp+mk:''' Füllt die Leiste wie der donut, ist langsamer als der donut, aber lässt eine Bananenschale auf dem Boden. Die Bananenschale bleibt für ein paar Sekunden auf dem Boden und wenn jemand drauf springt dann rutscht er aus und Birdie kann gratis zuschlagen. Die Banane ist ein starkes zoning tool wenn man dazu kommt sie hinzulegen. Meistens ist es nur eine Option auf knockdown wenn man den Gegner in der Ecke hat.<br>
'''Banana Time b+mp+mk:''' Füllt die Leiste wie der donut, ist langsamer als der donut, aber lässt eine Bananenschale auf dem Boden. Die Bananenschale bleibt für ein paar Sekunden auf dem Boden und wenn jemand drauf springt dann rutscht er aus und Birdie kann gratis zuschlagen. Die Banane ist ein starkes zoning tool wenn man dazu kommt sie hinzulegen. Meistens ist sie nur eine Option auf knockdown wenn man den Gegner in der Ecke hat.<br>
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'''Drink Time d+mp+mk:''' Funktioniert praktisch fast wie die Banane, nur dass die Dose nach vorne rollt. Der Vorteil dabei ist dass man sie besser im neutral anbringen kann und dass Birdie aktiv mit der Dose mitlaufen kann, was dem Gegner die Optionen nimmt.<br>
'''Drink Time d+mp+mk:''' Funktioniert praktisch fast wie die Banane, nur dass die Dose nach vorne rollt. Der Vorteil dabei ist dass man sie besser im neutral anbringen kann und dass Birdie aktiv mit der Dose mitlaufen kann, was dem Gegner die Optionen nimmt.<br>
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==='''V-trigger'''===
==='''V-trigger'''===
'''Enjoy Time HP+HK'''<br>
'''Enjoy Time HP+HK:''' Birdie verzehrt eine Chilischote, fängt an zu schwitzen, wird rot und rülpst Feuer. Der V-Trigger ist richtig stark. Birdie macht mehr Schaden, alle seine specials (bull head, bull horn) kriegen extra armor, sein movespeed wird viel schneller, sein forward dash geht weiter und er sieht cooler aus. Die Flamme die er dabei spuckt funktioniert auch als anti air und als juggle combo extender für massiven Schaden. Der v-trigger bleibt sehr lange aktiv, aber specials wie bull horn und bull head verbrauchen Teile von der Leiste. Man kann den v-trigger mit dem v-skill wieder füllen, und somit kann Birdie praktisch für immer im v-trigger bleiben wenn er genug konsumiert.<br>


= Gameplan =
= Gameplan =
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