Birdie(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

3.262 Bytes hinzugefügt ,  16. Mai 2016
 
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| move = Walk, Dash
| move = Walk, Dash
| vbar = 3
| vbar = 3
| vstyle = Kopfnuss basierendes Karate
| vstyle = Auf Kopfnüssen basierendes Karate
}}
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= Übersicht =
= Übersicht =
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= Moves =
= Moves =
==='''Normals'''===
==='''Normals'''===
'''cr.lp:''' Wichtiger poke. Sehr langsam für einen cr.lp da es 5f startup hat, aber die Reichweite ist überragend für die Geschwindigkeit.<br>
'''cr.lp:''' Wichtiger poke. Sehr langsam für einen cr.lp da er 5f startup hat, aber die Reichweite ist überragend für die Geschwindigkeit.<br>
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'''lp:''' Nicht so der über-Knopf. Größtenteils nur für combos gut, kann aber einige Gegner in der Luft treffen. Er sollte aber trotzdem nicht als Anti Air benutzt werden.<br>
'''lp:''' Nicht so der über-Knopf. Größtenteils nur für combos gut, kann aber einige Gegner in der Luft treffen. Er sollte aber trotzdem nicht als Anti Air benutzt werden.<br>
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'''mp:''' Sehr guter whiffpunish move. Sehr gute hitbox, er drückt Birdies hurtbox nach hinten und ist für Birdies Verhältnisse schnell. MP ist der #1 Combostarter für Birdie.<br>
'''mp:''' Sehr guter whiffpunish move. Sehr gute hitbox, er drückt Birdies hurtbox nach hinten und ist für Birdies Verhältnisse schnell. MP ist der #1 Combostarter für Birdie.<br>
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'''mk:''' Extrem gute poke. Riesige Reichweite, guter Schaden, schnell, sicher.<br>
'''mk:''' Extrem guter poke. Riesige Reichweite, guter Schaden, schnell, sicher.<br>
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'''cr.mk:''' Langsamer als der mk, hat aber mehr Reichweite. Guter Sweepersatz ohne knockdown.<br>
'''cr.mk:''' Langsamer als der mk, hat aber mehr Reichweite. Guter Sweepersatz ohne knockdown.<br>
Zeile 42: Zeile 42:
'''hk:''' Langsame poke und Crushcountermove. Sehr guter meaty nach knockdowns und anti airs.<br>
'''hk:''' Langsame poke und Crushcountermove. Sehr guter meaty nach knockdowns und anti airs.<br>
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'''cr.hk:''' Sweep. Sehr langsam und sehr unsicher, ist aber mega lang. Mit guten spacing kann es von einigen chars nicht bestraft werden.<br>
'''cr.hk:''' Sweep. Sehr langsam und sehr unsicher, ist aber mega lang. Mit guten spacing kann er von einigen chars nicht bestraft werden.<br>
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'''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br>
'''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br>
Zeile 56: Zeile 56:
'''j.mp:''' Crossup der manchmal nicht als crossup trifft. Guter move.<br>
'''j.mp:''' Crossup der manchmal nicht als crossup trifft. Guter move.<br>
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'''j.hk/j.hp:''' Fette jumpin normals zum reinklatschen.
'''j.hk/j.hp:''' Fette jumpin normals zum reinklatschen.<br>
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==='''Specials'''===
'''Bull Head qcf+p:'''<br>
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'''Bull Horn button hold,release:''' Das normale bull horn ist Projektilimmun, ist also gut um Leute die glauben hinter Feuerbällen sicher zu sein zu bestrafen. Ex horn hat armor und funktioniert als Ghetto reversal. Alle Hörner sind gute combo extender und anti airs. Besonders das ex horn ist gut weil es jumpins einfach absorbiert.<br>
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'''Killing Head hcb+p:''' Standart command throw. LP hat die größte Reichweite, hp macht den größten Schaden. MP liegt in der Mitte. Ex Killing Head ist Wurfimmun.<br>
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'''Hanging Chain qcf+k:''' Birdie wirbelt mit der Kette und lässt sie fliegen. Die lk und mk Ketten fliegen nach vorne und ignorieren dabei Feuerbälle. Wenn man den Gegner mit der lk Kette trifft dann landet er vor einem, bei der mk Kette landet weiter weg. Die hk Kette fliegt diagonal und greift springende Gegner. Die normalen Ketten sind leider sehr langsam und können so kaum auf Reaktion benutzt werden. Es sind eher zoning tools auf Entfernung und funktionieren als hard reads. Die ex Kette ist hingegen viel schneller und ist ein sehr starkes neutral tool dass Leute dazu zwingt weniger zu mashen. Die ex Kette trifft auch springende Gegner.
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'''Bull Revenger hcb+k:''' <br>
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==='''V-skill'''===
'''Break Time mp+mk:''' Birdie nascht an einem donut. Füllt ein wenig V-meter, auch wenn er im V-trigger ist. Der Donut ist zwar schneller als die anderen snacks, aber er ist trotzdem sehr langsam, und deshalb sollte man ihn auf keinen Fall im Nahkampf benutzen. Wenn der Gegner einem etwas Freiraum lässt dann ist es meistens eine gute Idee mal reinzubeißen. Dadurch kann man auch Leute dazu zwingen anzugreifen, weil niemand gerne gegen einen Birdie mit einer vollen V-trigger Leiste spielt.<br>
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'''Banana Time b+mp+mk:''' Füllt die Leiste wie der donut, ist langsamer als der donut, aber lässt eine Bananenschale auf dem Boden. Die Bananenschale bleibt für ein paar Sekunden auf dem Boden und wenn jemand drauf springt dann rutscht er aus und Birdie kann gratis zuschlagen. Die Banane ist ein starkes zoning tool wenn man dazu kommt sie hinzulegen. Meistens ist sie nur eine Option auf knockdown wenn man den Gegner in der Ecke hat.<br>
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'''Drink Time d+mp+mk:''' Funktioniert praktisch fast wie die Banane, nur dass die Dose nach vorne rollt. Der Vorteil dabei ist dass man sie besser im neutral anbringen kann und dass Birdie aktiv mit der Dose mitlaufen kann, was dem Gegner die Optionen nimmt.<br>
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==='''V-trigger'''===
'''Enjoy Time HP+HK:''' Birdie verzehrt eine Chilischote, fängt an zu schwitzen, wird rot und rülpst Feuer. Der V-Trigger ist richtig stark. Birdie macht mehr Schaden, alle seine specials (bull head, bull horn) kriegen extra armor, sein movespeed wird viel schneller, sein forward dash geht weiter und er sieht cooler aus. Die Flamme die er dabei spuckt funktioniert auch als anti air und als juggle combo extender für massiven Schaden. Der v-trigger bleibt sehr lange aktiv, aber specials wie bull horn und bull head verbrauchen Teile von der Leiste. Man kann den v-trigger mit dem v-skill wieder füllen, und somit kann Birdie praktisch für immer im v-trigger bleiben wenn er genug konsumiert.<br>


= Gameplan =
= Gameplan =
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