Birdie(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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'''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br>
'''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br>
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'''cr.hp (xx hp):''' Guter anti air für Gegner die einen auf Entfernung anspringen. Ist auch ein guter punish combo starter.<br>
'''Bad Hammer cr.hp (xx hp):''' Guter anti air für Gegner die einen auf Entfernung anspringen. Ist auch ein guter punish combo starter.<br>
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'''f.hp:''' Gratis armor move. Sehr gut um langsame pokes zu bestrafen, aber auch sehr langsam und unsicher. Funktioniert auch als Crushcounter<br>
'''Bull Charge f.hp:''' Gratis armor move. Sehr gut um langsame pokes zu bestrafen, aber auch sehr langsam und unsicher. Funktioniert auch als Crushcounter<br>
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'''df.hp:''' Unberechenbarer Rutscher. Er geht unter Feuerbälle durch, aber man sollte ihn nicht gegen sehr langsame und fette Feuerbälle (Dhalsim ex-fire, alles was Nash raushaut) benutzen. Unsicher im Nahkampf, kann aber sicher benutzt werden wenn man ihn auf Maximalreichweite benutzt.<br>
'''Bull Slider df.hp:''' Unberechenbarer Rutscher. Er geht unter Feuerbälle durch, aber man sollte ihn nicht gegen sehr langsame und fette Feuerbälle (Dhalsim ex-fire, alles was Nash raushaut) benutzen. Unsicher im Nahkampf, kann aber sicher benutzt werden wenn man ihn auf Maximalreichweite benutzt.<br>
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'''f+hk:''' Birdies overhead. Nur der zweite hit zählt als overhead. Sicher auf Entfernung. Funktioniert als poke,ghetto-anti air als auch als meaty.<br>
'''Bull Drop f+hk:''' Birdies overhead. Nur der zweite hit zählt als overhead. Sicher auf Entfernung. Funktioniert als poke,ghetto-anti air als auch als meaty.<br>


= Gameplan =
= Gameplan =
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