Bernhart

Aus Hardedge Wiki
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Bernhart (ベルンハルト)

Normals & Command Normals

  • 6A:
  • 6B:
  • 6B:
  • 6D:
  • j.B: launcht & juggelt, Cancel OK
  • 2B: launcht & juggelt, Cancel OK


Special Moves

  • Spurting Blood: 236A-C: [Super-Cancel] 1-Hitter, der Bernhart leicht nach vorne bewegt. Sieht man selten.
  • Distortion: 214A-C / 214[A]-[C]: Multi-Hit Explosion kurz vor Bernhart. Langsam, hat aber Juggle-Eigenschaft. Hält man den Button nach der eingabe gedrückt, wird er Move zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.
  • Energy Drain: 632146A-C: Command Grab mit viel Startup. Combobar.
    • A Energy Drain: klaut dem Gegner Mana-Gauge, 1/2 Stock.
    • B Energy Drain: klaut dem Gegner Lebensenergie.
    • C Energy Drain: klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben.
  • Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.


Mana Bursts

  • Blood Sucker: 63214,63214A-C: Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
  • Blood Barrier: 360°A: Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.


Combos

Aus der Japanischen Wiki:

   * 5B>236B oder 632146A oder 632146B oder 63214,63214A-C
         o 基本連続技。立Bの出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぐ場合低めに当てる必要がある。
         o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
   * 5C>236C oder 632146C oder 63214,63214A-C
         o 威力重視。
         o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
   *j.C>63214,63214A-C
         o ジャンプC単発でヒット確認して、着地で吸う。打点は多少高くてもいい。
   * j.B>5B
         o 姿勢の低い相手には決まらない。5B cancel で 214A-Cを重ねられる。
   * J.C>6D
         o 6DはB攻撃より発生が早い上、相手を画面端に追い詰められるので単発でも繋ぐ価値がある。
   * 2C(1 Hit)>236C
         o 下段始動。ただし屈Cの先端当てだと届かなかったりguardが間に合ってしまう。
   * (端)2B>214B>J.B>{2B>214A>2B>360°A>(5発hitする前に下がって)2B>214A>2B>(623D)>360°A残り>j.B>j.B}×n
         o 画面端限定超多段コンボ。通称トモノコンボ。
         o ループ中にもマナゲージが溜まっていくので、最初に1.5ゲージくらい持っていれば即死まで狙える。
         o ブラッドバリア発動直後にアイテムのSAを使う余裕がある。
   * (端)浮かせ(2Bなど)~360°A>{(少し下がって後ろJump>Barrier 1hit>j.B>前J.B)x1-3>J.B>2B>360°A}×n
         o Corner端限定多段combo。通称ゆとりcombo。
         o 上記の画面端comboから、落としやすい2B>214A等のPartsを使わずに、ひたすらJBを当てまくるroot。
         o 最初の360°A発動前に2gaugeあれば、ほぼ即死までいけるため、こちらを練習してからdistortionを含めたcomboを練習するのも良いかも?
         o pointは3点。
         o 1.360°A発動後の(少し下がって後ろjump>barrier 1hit>J.B)の部分。
               + 後ろjumpした際に、bernhartの肩辺りのbarrierが1hitだけする距離を見極める。半chara程度後ろに下がってjumpすると成功しやすい。あとはbarrierがhitした後にj.Bを当てていく。
         o 2.j.Bを出すtiming。
               + 後ろj.Bは1.の通り。前j.Bは後ろj.Bよりも早めに出していく。そうしないと、Barrierがhitしてしまうため。barrierが無くなったら、jumpの頂点付近で当てて行きたい。
   * 3.再度bloodbarrierを発動するtiming。
         o 相手の高さを見て、2Bが間に合わないときは、j.Bから直接bloodbarrierを出すことで、相手を高く浮かせたままloopを続行できる。


Vorgeschlagene Items

Aus der Japanischen Wiki:

  • Talisman
  • Blood Sword
  • Mana Potion


Frame Data

Move Startup On Hit On Block Block? Damage Cancel Anmerkung
5A 7 +1 -1 X
6A 8 +1 -1 X
2A 7 -2 -1 X
j.A 7 H O
5B 17 -5 -4 O
6B 17 -6 -4 O
2B 17 N/A -4 O launcht, juggelt
j.B 11 N/A H O launcht, juggelt
5C 21 -3 -16 O
6C 25 N/A -16 X knockdown
2C 15 N/A -17 L,L O,X 2 Hits, knockdown
j.C 17 H O
5D 25 -5 -14 H X
6D 16 N/A -22 knockdown
2D 11 -1 -10 L X
j.D 8 H O
Move Startup On Hit On Block Block? Damage Cancel Anmerkung

Quellen

[Seite für Bernhart auf der Japanischen Chaos Breaker Wiki ]