Bernhart: Unterschied zwischen den Versionen

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Bernhart (ベルンハルト)
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
xx
*'''6A:'''
*'''6B:'''
*'''6B:'''
*'''6D:'''
 
*'''j.B:''' launcht & juggelt, Cancel OK
*'''2B:''' launcht & juggelt, Cancel OK




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**'''C Energy Drain:''' klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben.
**'''C Energy Drain:''' klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben.


*'''Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D''' Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.
*'''Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D''' Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.
 


== Mana Bursts ==
== Mana Bursts ==
*'''Blood Sucker: 6321463214C:''' Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
*'''Blood Sucker: 63214,63214A-C:''' Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
*'''Blood Barrier: 360°A:''' Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
*'''Blood Barrier: 360°A:''' Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
== Combos ==
'''Aus der Japanischen Wiki:'''
    * 5B>236B oder 632146A oder 632146B oder 63214,63214A-C
          o 基本連続技。立Bの出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぐ場合低めに当てる必要がある。
          o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
    * 5C>236C oder 632146C oder 63214,63214A-C
          o 威力重視。
          o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
    *j.C>63214,63214A-C
          o ジャンプC単発でヒット確認して、着地で吸う。打点は多少高くてもいい。
    * j.B>5B
          o 姿勢の低い相手には決まらない。5B cancel で 214A-Cを重ねられる。
    * J.C>6D
          o 6DはB攻撃より発生が早い上、相手を画面端に追い詰められるので単発でも繋ぐ価値がある。
    * 2C(1 Hit)>236C
          o 下段始動。ただし屈Cの先端当てだと届かなかったりguardが間に合ってしまう。
    * (端)2B>214B>J.B>{2B>214A>2B>360°A>(5発hitする前に下がって)2B>214A>2B>(623D)>360°A残り>j.B>j.B}×n
          o 画面端限定超多段コンボ。通称トモノコンボ。
          o ループ中にもマナゲージが溜まっていくので、最初に1.5ゲージくらい持っていれば即死まで狙える。
          o ブラッドバリア発動直後にアイテムのSAを使う余裕がある。
    * (端)浮かせ(2Bなど)~360°A>{(少し下がって後ろJump>Barrier 1hit>j.B>前J.B)x1-3>J.B>2B>360°A}×n
          o Corner端限定多段combo。通称ゆとりcombo。
          o 上記の画面端comboから、落としやすい2B>214A等のPartsを使わずに、ひたすらJBを当てまくるroot。
          o 最初の360°A発動前に2gaugeあれば、ほぼ即死までいけるため、こちらを練習してからdistortionを含めたcomboを練習するのも良いかも?
          o pointは3点。
          o 1.360°A発動後の(少し下がって後ろjump>barrier 1hit>J.B)の部分。
                + 後ろjumpした際に、bernhartの肩辺りのbarrierが1hitだけする距離を見極める。半chara程度後ろに下がってjumpすると成功しやすい。あとはbarrierがhitした後にj.Bを当てていく。
          o 2.j.Bを出すtiming。
                + 後ろj.Bは1.の通り。前j.Bは後ろj.Bよりも早めに出していく。そうしないと、Barrierがhitしてしまうため。barrierが無くなったら、jumpの頂点付近で当てて行きたい。
    * 3.再度bloodbarrierを発動するtiming。
          o 相手の高さを見て、2Bが間に合わないときは、j.Bから直接bloodbarrierを出すことで、相手を高く浮かせたままloopを続行できる。
== Vorgeschlagene Items ==
'''Aus der Japanischen Wiki:'''
*'''Talisman'''
*'''Blood Sword'''
*'''Mana Potion'''


== Frame Data ==
== Frame Data ==
19.067

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