Bernhart: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Blood Sucker: 6321463214C:''' Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
*'''Blood Sucker: 6321463214C:''' Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
*'''Blood Barrier: 360°A:''' Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
*'''Blood Barrier: 360°A:''' Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
== Combos ==
'''Aus der Japanischen Wiki:'''
    * 立B>BスパーティングブラッドorAエナジードレインorBエナジードレインor(63214×2)A~C
          o 基本連続技。立Bの出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぐ場合低めに当てる必要がある。
          o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
    * 立C>CスパーティングブラッドorCエナジードレインor(63214×2)A~C
          o 威力重視。
          o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
    * ジャンプC>(63214×2)A~C
          o ジャンプC単発でヒット確認して、着地で吸う。打点は多少高くてもいい。
    * ジャンプB>立B
          o 姿勢の低い相手には決まらない。立Bキャンセルでディストーションを重ねられる。
    * ジャンプC>6D
          o 6DはB攻撃より発生が早い上、相手を画面端に追い詰められるので単発でも繋ぐ価値がある。
    * 屈C(1段目)>Cスパーティングブラッド
          o 下段始動。ただし屈Cの先端当てだと届かなかったりガードが間に合ってしまう。
    * (端)屈B>Bディストーション>JB>{屈B>Aディストーション>屈B>ブラッドバリア>(5発ヒットする前に下がって)屈B>Aディストーション>屈B>(623D)>ブラッドバリア残り>JB>JB}×n
          o 画面端限定超多段コンボ。通称トモノコンボ。
          o ループ中にもマナゲージが溜まっていくので、最初に1.5ゲージくらい持っていれば即死まで狙える。
          o ブラッドバリア発動直後にアイテムのSAを使う余裕がある。
    * (端)浮かせ(屈Bなど)~ブラッドバリア>{(少し下がって後ろジャンプ>バリア1ヒット>JB>前JB)×1~3>JB>屈B>ブラッドバリア}×n
          o 画面端限定多段コンボ。通称ゆとりコンボ。
          o 上記の画面端コンボから、落としやすい屈B>Aディストーション等のパーツを使わずに、ひたすらJBを当てまくるルート。
          o 最初のブラッドバリア発動前に2ゲージあれば、ほぼ即死までいけるため、こちらを練習してからディストーションを含めたコンボを練習するのも良いかも?
          o ポイントは3点。
          o 1.ブラッドバリア発動後の(少し下がって後ろジャンプ>バリア1ヒット>JB)の部分。
                + 後ろジャンプした際に、ベルンの肩辺りのバリアが1ヒットだけする距離を見極める。半キャラ程度後ろに下がってジャンプすると成功しやすい。あとはバリアがヒットした後にJBを当てていく。
          o 2.JBを出すタイミング。
                + 後ろJBは1.の通り。前JBは後ろJBよりも早めに出していく。そうしないと、バリアがヒットしてしまうため。バリアが無くなったら、ジャンプの頂点付近で当てて行きたい。
    * 3.再度ブラッドバリアを発動するタイミング。
          o 相手の高さを見て、屈Bが間に合わないときは、JBから直接ブラッドバリアを出すことで、相手を高く浮かせたままループを続行できる。


== Frame Data ==
== Frame Data ==
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