KenDeep

Beigetreten 16. September 2010
4.160 Bytes hinzugefügt ,  17. September 2010
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IMMA MAAAAAAANIAC, MAAAAAAAAAAANIAC, WOOHOOHOOOOOOOO!
== Persönliche TASK-Liste ==
== Persönliche TASK-Liste ==
*TASK 1: KoF98 UM HUD
*TASK 1: KoF98 UM HUD
**1.1: Vorarbeiten |DONE|
**1.1: Vorarbeiten '''DONE'''
**1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. [DONE]
**1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. '''DONE'''
**1.3: In-foogen. |DONE|
**1.3: In-foogen. '''DONE'''
*TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
*TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
**2.1: Vorarbeiten
**2.1: Vorarbeiten '''YAPTA DE HOREAP'''
**2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen.
**2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen.
**2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen.
**2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen.
**2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
**2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
**2.4: In-foogen.
**2.4: In-foogen.
*TASK 3: Rumwirbeln. '''ALWAYS DONE'''


== The King of Fighters '98 : Ultimate Match ==
== The King of Fighters '98 : Ultimate Match ==
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*'''neutral j.D''': Gutes Air-to Air, allerdings ein bisschen langsam.
*'''neutral j.D''': Gutes Air-to Air, allerdings ein bisschen langsam.
===Command Moves===
===Command Moves===
*'''f+A''': Gute Reichweite, ist Cancelbar. Bevorzugter Follow-Up bei eher schlechterer Execution. Punishable wenn nicht gecancelt wird.
*'''f+B''': Sehr gute Reichweite, plus Overhead. Besonders gut wenn Gegner aufsteht(nach Throw z.B., wo Distanz entsteht)
*'''f+C''': Throw. Techable.
*'''f+D''': Throw. Besonders gut um den Gegner ins Corner zu bringen. Techable.
== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Sanrengeki #1: qcb.A, qcb.A/C, qcb.A/C:'''
:Combo mit insgesamt 5 Hits. Letzter Hit ist Overhead. Wenn der Gegner zu weit weg ist, treffen nicht alle Hits. Gutes Tool zum Distanzieren.
*'''Sanrengeki #2: qcb.C, qcb.A/C, qcb.A/C:'''
:Selbe wie Sanrengeki #1, nur dass der Letzte Hit kein Overhead ist.
*'''Hangetsuzan: qcb.B/D:'''
:Langer Kick. Trifft NICHT Overhead.
*'''Hienzan: d~u.B/D:''' -- Charge Move mit guter Prio. Beide versionen Punishable. D hat Invul-Frames und geht Höher mit insgesamt 3 Hits.
**'''Tenshozan: d.D:''' -- Overhead. IMMER benutzen wenn D-Hienzan benutzt wird.
*'''Kusajin: d~u.A/C:'''
:Guter Damage. C Version ist IMMER vorzuziehen. Nur in Combo brauchbar.
*'''Ryuseiraku: b~f.B/D:'''
:Erster Hit trifft Low, zweiter ist Overhead. Punishable, und die Pattern ist leicht zu blocken. Höchsten auf Distanz anwendbar. Allerdings lieber vermeiden.
*'''Hishokyaku: air qcf.B/D:'''
:Sehr guter Special, einziger Special von Kim der Safe ist. Crossup möglich, bei B kann man sogar auf Hit einen s.A linken. Wenn geTK'd wird, kann man super Meter pushen und im Corner sogar eine Loop comboen(bis Gegner dizzy'd)
*'''Hakikyaku: dd+B/D:'''
:Wohlmöglich DER Special schlechthin. Ansich Unsafe, durch hcf+B/D gibt es einen Instant Cancel. Dadurch kann man eine Loop comboen. Cancel ist allerdings nur solange möglich, wie keine Stocks vorhanden sind. Wenn ein Stock da ist, wird Super gecancelt.
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
*'''Hou'ou Kyaku: qcb hcf.B/D:'''
:Guter damage, von den meisten Normals aus Combobar. Es gibt einen Bug wodurch der Super im Corner unblockable wird, der ist allerdings ziemlich Situations-abhängig und selbst dann nicht 100%. Der Super ist auch Airborne nutzbar.
*'''Hou'ou Tenbu Kyaku:'''
:qcf hcb.B/D: Sehr guter Super, der besonders zum punishen geeignet ist. Cross-Up Möglich.
== Combos ==
== Combos ==
*'''(j.A/j.C) cr.B cr.B (cr.B) cr.A d~u.A/C'''
:BnB Combo mit gutem Damage. Drittes cr.B ist nur mit guter Execution zu empfehlen.
*'''(j.A/j.C) close.C f.B qcf.A'''
:Super Hitconfirm Combo, die auch ohne Super guten Schaden macht. Allerdings unsafe, deshalb nicht im Corner machen.
*'''j.Crossup qcf.B close.C qcb.A qcb.A/C qcb.A/C'''
:Besonders fiese CrossUp Combo, sehr guter Schaden(nimmt ca. 2/5 HP weg)
*'''close.C dd.B/D hcf.B/D...'''
**'''Run Up Repeat''' -- Für die Loop.
**'''-> cr.D''' -- Für Knockdown.
== Super Combos ==
*'''Crossup j.A cr.A cr.B qcb hcf.B/D'''
:Standart Crossup Combo. Im Corner auch ohne Crossup möglich.
*'''j.C/j.A close.C f.B qcb hcf.B/D'''
:Mehr Damage.
*'''f.B qcb hcf.B/D'''
:Für diejenigen mit guter Reaktionszeit. Auf absolut ferner Reichweite nicht combobar(aber wirklich am absoluten Rande).
*'''Counterhit j.CD [TK-qcf.B] <- Repeat - TK-qcf hcb.BD|qcb hcf.B/D'''
:EXTREM Situations-Abhängig. Bloß nicht versuchen, darauf auszugehen, sondern nur weiterführen, wenn j.CD mal Counterhit sein sollte.
*'''j.A close.C dd.B/D hcf.B/D'''
:Nicht abusen, da es in jedem Fall unsafe sein wird(wenn Stock da ist).
*'''Air.Crossup qcf.B close.C dd.B/D hcf.B/D'''
:Weitaus nützlicher, da man genug Zeit zum Hitconfirmen hat und dadurch in qcb.A comboen kann wenn geblockt wird.
==Tipps und Tricks==
'''Sudden Hakikyaku'''
Vorallem für Pad-Spieler wird es ein schwieriges Ziel, close.C in dd.B/D zu canceln. Es gibt eine Methode, die da eventuell Abhilfe schaffen kann.
*'''f, fd, d [n]C, d.B hcf.B, f'''
Diese Methode ermöglicht es, sehr gut Druck auf dem Gegner durch close.C -> Hakikyaku aufzubauen, da der d vom f,df,d als Buffer für dd.B benutzt wird. Das Problem mit dieser Technik ist allerdings, dass dadurch die Loop unmöglich wird
(Laut Erfahrung - wenn dies anders ist, bitte benachrichtigen).
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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