721
Bearbeitungen
K (Vorlage für Kim '98) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
== Matchups== | == Matchups== | ||
==Gameplay Profil== | ==Gameplay Profil== | ||
Kim ist ein Close-Mid Range Monster. Vieler seiner Main-Tools sind punishable, allerdings ist er einer der Chars, | |||
die massiven Druck ausüben können. Vorallem wenn der Gegner im Corner ist, fällt es Kim leicht, den Gegner auseinanderzunehmen. | |||
Besonders seine Combos, die dezenten Schaden verursachen und einfach zu Hit-Confirmen sind, machen ihn zu einen guten Char. | |||
Er hat allerdings sehr starke Probleme gegen Charaktere, die ebenso im Nahkampf stark sind, oder die Hohe Prios haben, da | |||
er dadurch kaum Möglichkeiten findet, seinen Druck aufzubauen. Vorallem das Fehlen eines zuverlässigen Anti-Hops zeichnen seine Schwäche aus. | |||
Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder | |||
unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles. | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
*'''s.A''': Long-Range Poke. Ist sehr schnell und der längste Normal von Kim(neben cr.D). | |||
*'''s.B''': Mittlere Range, dafür schnell und gut zum punishen von Moves, die schwierig zu punishen sind. Bevorzugter Anti-Hop. | |||
*'''s.C''': Sehr langsam, dafür sehr gute reichweite. Im Corner eher unbrauchbar, allgemein seltene Verwendung. | |||
*'''s.D''': Schnell, Lang und Diagonal. Kim's AA wenn 2-Charge noch nicht geladen ist. | |||
*'''s.CD''': Nur als Counter-CD benutzen, da der Move kaum Reichweite hat(Sogar s.B hat mehr Reichweite). | |||
*'''close.A''': Langsam, whifft duckende Gegner. Als Anti-Hop sogar zu langsam. Cancel möglich. | |||
*'''close.B''': Nicht allzubrauchbarer Poke. Ist von der Geschwindigkeit her Ok, allerdings lässt sich nichts wertvolles daraus machen. Cancel möglich. | |||
*'''close.C''': Sehr wichtiges close-Range Tool. Cancel möglich. Chaint in f+A. | |||
*'''close.D''': Fast instant, allerdings kein Cancel möglich und sehr lange Recovery. | |||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
*'''cr.A''': Trifft nicht low. Nach cr.D meiste Reichweite der Crouchings. Cancel möglich. | |||
*'''cr.B''': Trifft Low, schnell und chaint in andere A/B moves. Special/Super Cancel NICHT möglich. | |||
*'''cr.C''': Stupider High-Angle Move. Höchstens als Anti-Cross-Up nutzbar, allerdings endet dies meist höchstens in ein Trade. Cancel möglich. | |||
*'''cr.D''': Knockdown. der Move mit der längsten Reichweite von seinen Normals(neben s.A). Sehr schnell. | |||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
*'''j.A''': Kim's bevorzugter Jump-In. Ermöglicht Crossup. | |||
*'''j.B''': High-Angle Kick. Bevorzugter Air-to-Air gegen leute mit hohem Hyper-Jump (Benimaru) | |||
*'''j.C''': Langsamer Kick mit mehr Reichweite als j.A. Sehr gut für Hops die nicht direkt in den Gegner reinspringen. | |||
*'''j.D''': Sehr schneller Kick der sehr gut als Air-to-Air funktioniert. Ebenso gut als Jumpin, vorallem als Full-Screen Projektil-Punisher. | |||
*'''j.CD''': Große Reichweite, Schnell, Cancelbar, was will man mehr? | |||
*'''neutral j.A''': Gleich mit j.A | |||
*'''neutral j.B''': Gleich mit j.B | |||
*'''neutral j.C''': Gute Prio, vorallem nützlich wenn der Gegner ein Move macht(Kyo qcf.A/C). | |||
*'''neutral j.D''': Gutes Air-to Air, allerdings ein bisschen langsam. | |||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
== Special Moves == | == Special Moves == |
Bearbeitungen