KenDeep

Beigetreten 16. September 2010
2.952 Bytes hinzugefügt ,  16. September 2010
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K (Vorlage für Kim '98)
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== Matchups==
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
Kim ist ein Close-Mid Range Monster. Vieler seiner Main-Tools sind punishable, allerdings ist er einer der Chars,
die massiven Druck ausüben können. Vorallem wenn der Gegner im Corner ist, fällt es Kim leicht, den Gegner auseinanderzunehmen.
Besonders seine Combos, die dezenten Schaden verursachen und einfach zu Hit-Confirmen sind, machen ihn zu einen guten Char.
Er hat allerdings sehr starke Probleme gegen Charaktere, die ebenso im Nahkampf stark sind, oder die Hohe Prios haben, da
er dadurch kaum Möglichkeiten findet, seinen Druck aufzubauen. Vorallem das Fehlen eines zuverlässigen Anti-Hops zeichnen seine Schwäche aus.
Ebenso erwähnenswert sind sein großes Repetoire an Air-Moves, die einfach alles mögliche sprengen. Von Moves, die Chars über ihn oder
unter ihn treffen, bis hin zu Crossups hat er fast alles.
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
*'''s.A''': Long-Range Poke. Ist sehr schnell und der längste Normal von Kim(neben cr.D).
*'''s.B''': Mittlere Range, dafür schnell und gut zum punishen von Moves, die schwierig zu punishen sind. Bevorzugter Anti-Hop.
*'''s.C''': Sehr langsam, dafür sehr gute reichweite. Im Corner eher unbrauchbar, allgemein seltene Verwendung.
*'''s.D''': Schnell, Lang und Diagonal. Kim's AA wenn 2-Charge noch nicht geladen ist.
*'''s.CD''': Nur als Counter-CD benutzen, da der Move kaum Reichweite hat(Sogar s.B hat mehr Reichweite).
*'''close.A''': Langsam, whifft duckende Gegner. Als Anti-Hop sogar zu langsam. Cancel möglich.
*'''close.B''': Nicht allzubrauchbarer Poke. Ist von der Geschwindigkeit her Ok, allerdings lässt sich nichts wertvolles daraus machen. Cancel möglich.
*'''close.C''': Sehr wichtiges close-Range Tool. Cancel möglich. Chaint in f+A.
*'''close.D''': Fast instant, allerdings kein Cancel möglich und sehr lange Recovery.
===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
*'''cr.A''': Trifft nicht low. Nach cr.D meiste Reichweite der Crouchings. Cancel möglich.
*'''cr.B''': Trifft Low, schnell und chaint in andere A/B moves. Special/Super Cancel NICHT möglich.
*'''cr.C''': Stupider High-Angle Move. Höchstens als Anti-Cross-Up nutzbar, allerdings endet dies meist höchstens in ein Trade. Cancel möglich.
*'''cr.D''': Knockdown. der Move mit der längsten Reichweite von seinen Normals(neben s.A). Sehr schnell.
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
*'''j.A''': Kim's bevorzugter Jump-In. Ermöglicht Crossup.
*'''j.B''': High-Angle Kick. Bevorzugter Air-to-Air gegen leute mit hohem Hyper-Jump (Benimaru)
*'''j.C''': Langsamer Kick mit mehr Reichweite als j.A. Sehr gut für Hops die nicht direkt in den Gegner reinspringen.
*'''j.D''': Sehr schneller Kick der sehr gut als Air-to-Air funktioniert. Ebenso gut als Jumpin, vorallem als Full-Screen Projektil-Punisher.
*'''j.CD''': Große Reichweite, Schnell, Cancelbar, was will man mehr?
*'''neutral j.A''': Gleich mit j.A
*'''neutral j.B''': Gleich mit j.B
*'''neutral j.C''': Gute Prio, vorallem nützlich wenn der Gegner ein Move macht(Kyo qcf.A/C).
*'''neutral j.D''': Gutes Air-to Air, allerdings ein bisschen langsam.
===Command Moves===
===Command Moves===
== Special Moves ==
== Special Moves ==
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