KenDeep

Beigetreten 16. September 2010
K
(Leona Vorlage hergestellt(von Billy Kane kopiert))
 
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IMMA MAAAAAAANIAC, MAAAAAAAAAAANIAC, WOOHOOHOOOOOOOO!
KenDeep ist der letzte Überlebende der übergeordneten Rasse Wirbeltier. Im Gegensatz zu seinen alten Kumpanen jedoch hat er sich anpassen können und somit die GGAC-Zeit, die viele Wirbeltiere nicht überleben konnten, durchgelebt, wohingegen seine durch Zeitreise besorgte Kollegen immernoch im Nivealosen Reich leben.
 
==Anarchy Reigns==
I'M A SOLDIER
 
YOU'RE A SOLDIER
 
WE ALL SOLDIERS
 
YEAH WE ALL SOLDIERS
 
==Gameplay Profil==
KenDeep ist ein Angriffslustiger Kerl. Er ist einer der auserwählten [[Wirbeltiere|Wirbler]], der jede Unsafe Attacke immer im Richtigen Moment anbringt. Man sagt, er habe an 777s Leben teilgenommen, was seine Homo-Liebe zu Kim bestätigen würde. Dies ist jedoch wahrscheinlich nur ein Gerücht, da er in Real Bout Wirbel Fury 2 nicht Kim, sondern Hon-Fu und Rick heiraten möchte.
 
Es ist ausserdem schon seit Längerem bekannt, dass er an [[Zörd(Krankheit)|Zörd]] erkrankt ist. Anscheinend ist aber sein Geist immun gegen die Krankheit, da er trotz alldem größtenteils SNK wirbelt.
 
Ein großes Gerücht behauptet, er hätte die [[Mugenianer|Aetas Mugenia]] durchlebt. Wenn dies der Wahrheit entspricht, so scheint KenDeep es ohne Schaden überstanden zu haben, mit Ausnahme von einer Eigenschaft: Er hat sich die Technik zu eigen gemacht, [[HonFu(RB2)|Chars mit Broken DPs]] auszuwählen, ohne sich diese vorher anzuschauen. Diese Krankheit scheint irreparabel zu sein.
 
 
==KOF2k==
{{UnderConstruction}}
{{VersusGame
| title = The King of Fighters 2000
| jtitle = The King of Fighters 2000
| manufacturer = [[SNK Playmore]]
| charcount = KOF2k: 35
| onlinesupport = Ja: GGPO, Arclive
| screenshot= [[Bild:KOF2K_PRTSC_001.jpg]]
| versions = MVS, AES, [[Playstation 2]]
| releases = World 26.07.2000 NeoGeo
|tournamentsys = [[PS2]], [[NeoGeo]] (Vereinzelt)
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=0Inp8FnLhoI&feature=channel_video_title KOF2k Opening]
}}
 
==Charaktere==
 
{| cellspacing="0" style="text-align: center; color:black;"
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|- ‎
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|-
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMKASUMI.png|link=Kasumi Todoh(KOF2000)]]
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|style="height:10px;width:5px"|
|- ‎
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|-
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEICLARK.png|link=Clark(KOF2000)]]
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|-
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|-
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|style="height:10px;width:5px"|
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|-
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTVANESSA.png|link=Vanessa(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENILIN.png|link=Lin(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENISETH.png|link=Seth(KOF2000)]]
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|}
 
<BR>


== Persönliche TASK-Liste ==
== Persönliche TASK-Liste ==
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**ID.3: Sprites in den jeweiligen Artikeln einfügen.
**ID.3: Sprites in den jeweiligen Artikeln einfügen.
*TASK 4: Chars wo noch nichts eingetragen ist mit Moves füllen(Ohne Beschreibung)
*TASK 4: Chars wo noch nichts eingetragen ist mit Moves füllen(Ohne Beschreibung)
**4: Billy
**4: Billy '''DONE! Osu!'''
**4: Leona
**4: Leona '''DONE'''
**4: Ralf
**4: Ralf '''DONE'''
**4: Clark
**4: Clark '''DONE'''
**4: Chang
**4: Chang '''DONE'''
**4: Choi(... meh :/)
**4: Choi(... meh :/) '''DONE (gott sei dank)'''
**4: Vice
**4: Vice '''DONE mit Krawall!'''
**4: Telly
**4: Telly '''OKAY!'''
**4: Andy
**4: Andy '''Omlett ist feddich'''
**4: Joe
**4: Joe '''DONE'''
**4: Sie Kensou
**4: Sie Kensou '''DONE'''
**4: Chin
**4: Chin '''skipped, revisited and done'''
**4: Shermie
**4: Shermie '''DONE'''
**4: Chris
**4: Chris '''DONE'''
**4: Heidern
**4: Heidern '''DONE'''
**4: Takuma
**4: Takuma '''YOSH!'''
**4: Saisyu
**4: Saisyu '''DONE'''
**4: Ryo
**4: Ryo''' DONE'''
**4: Robert
**4: Robert '''DONE'''
**4: Mai
**4: Mai '''DONE'''
**4: King
**4: King '''DONE'''
**4: Mary
**4: Mary '''DONE'''
**4: Billy
**4: Lucky '''DONE'''
**4: Lucky
**4: Brian '''DONE'''
**4: Brian
**4: Rugal '''DONE'''
*TASK 5: Alle Chars mit allen Hitboxen rippen(Experimentell)
**4: Shingo '''DONE'''
**5.1: Kim
**4: Hidden Chars '''DONE'''
**5.2: Kyo
*TASK 5: Frame Data
**5.3: Terry
**5: Kim
**5.4: Yamazaki
**5: Billy
**5.5: Gotta see how it is
**5: Kyo


==Leona==
==Rarf==
{{Character
{{Character
| portrait= [[Image:Kof98_leona_heidern.jpg]]
| portrait= [[Image:Kof98_leona_heidern.jpg]]
}}
}}
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
Crush it for just 19,99$!
...
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
Zeile 74: Zeile 215:
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Zeile 110: Zeile 251:
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Zeile 119: Zeile 260:
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Zeile 137: Zeile 278:
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===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
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Zeile 198: Zeile 340:
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|}


===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
Zeile 254: Zeile 397:
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|}
===Command Moves===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 276: Zeile 407:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 284: Zeile 415:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
== Special Moves ==
:'''''Whirlwind Staff'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Tap A rapidly
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 308: Zeile 425:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Tap C rapidly
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 317: Zeile 434:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''A.Version negiert Projektile und hat kleinere Range. C.Version hat weite Range, dafür in der Animation treffbar. Gibt'n bug und so mit A.Version.''


:'''''Slicing Spiral Staff'''''
 
===Command Moves===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 330: Zeile 447:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''A.Version ist kurz und niedrig, C.Version ist lang und hoch. C.Version hat Invul Frames.''


:'''''Pole Extension'''''
===Throws===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 357: Zeile 464:
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Tech
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-> qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-> qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Sehr große Reichweite. C.Version ist langsamer als A.Version, dafür hat C.Version mehr Reichweite als A.Version.''


:'''''Flying Staff'''''  
== Special Moves ==
 
 
:'''''???'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 410: Zeile 501:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 419: Zeile 510:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 428: Zeile 519:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''On Block free combo für Gegner.''
:''...''


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''''1000 Smashing Staffs'''''  
:'''''???'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 451: Zeile 542:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 460: Zeile 551:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 469: Zeile 560:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 478: Zeile 569:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Knockdown.''
:''...''


:'''''Burning Whirlwind Staff'''''  
 
:'''''???'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 491: Zeile 583:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 500: Zeile 592:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 509: Zeile 601:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 518: Zeile 610:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf.hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 527: Zeile 619:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Whirlwind mit Feuer.''
:''...''
 
== Combos ==
== Combos ==


==Bilder die ich nicht verlieren will==
== How to read Frame by Frame==
===KoF98 Winnar Potraits===
 
[[Datei:Winning_98_kyo.png]][[Datei:Winning_98_benimaru.png]][[Datei:Winning_98_thewall.png]]
In diesem Artikel wird euch erläutert, wie ihr mit diversen Neo-Geo Spielen Frame-Data auslesen könnt. Dieser Vorgang ist einfach, aber sehr Zeit-Aufwendig: In der Regel braucht man für einen Move ca. 1/2 Stunde, bei manchen Spielen eventuell sogar länger aufgrund einheitlich gefärbter Hitboxen(z.B. Real Bout Fatal Fury 2).
== Material ===
Jegliche Programme die hier gelistet sind werden beschrieben und können durch jegliche Programme, die dieser Beschreibung gleich entsprechen, ersetzt werden.


[[Datei:Winning_98_terry.png]]
*MAMEDev - Multiple Arcade Machine Emulator (bevorzugt v.0.140)
Mame ist DER Spitzenreiter der Arcade-Emulator. Nicht nur spielt er Spiele konstant auf 60 Frames per Sekunde ab, so ist es auch möglich Aufnahmen zu machen, die dann als .mng Dateien abgespeichert werden.
*Universe Bios 2.0
Dieses nützliche Bios ermöglicht es dem Nutzer, in NeoGeo Spielen sogenannte Debug Dipswitches anzuwenden. Durch diese Debug Dipswitches ist es einem Möglich, gewisse Dinge wie Hitboxen, Invul-Frames oder andere tolle Späße anzuzeigen bzw. zu erreichen.
*Jasc Animation Shop 3
Jasc Animation Shop öffnet .mng Dateien und erlaubt es uns, sie Frame für Frame durchzugehen.


[[Datei:Winning_98_kim.png‎]]
== Anleitung ==
===1 Schritt: MAME konfigurieren===
-Universal Bios auswählen
-Für schnelleres Arbeiten windowed einstellen
-Tastenkonfiguration
===2 Schritt: Debug Dipswitches einstellen===
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