KenDeep

Beigetreten 16. September 2010
K
 
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KenDeep ist der letzte Überlebende der übergeordneten Rasse Wirbeltier. Im Gegensatz zu seinen alten Kumpanen jedoch hat er sich anpassen können und somit die GGAC-Zeit, die viele Wirbeltiere nicht überleben konnten, durchgelebt, wohingegen seine durch Zeitreise besorgte Kollegen immernoch im Nivealosen Reich leben.
==Anarchy Reigns==
I'M A SOLDIER
YOU'RE A SOLDIER
WE ALL SOLDIERS
YEAH WE ALL SOLDIERS
==Gameplay Profil==
KenDeep ist ein Angriffslustiger Kerl. Er ist einer der auserwählten [[Wirbeltiere|Wirbler]], der jede Unsafe Attacke immer im Richtigen Moment anbringt. Man sagt, er habe an 777s Leben teilgenommen, was seine Homo-Liebe zu Kim bestätigen würde. Dies ist jedoch wahrscheinlich nur ein Gerücht, da er in Real Bout Wirbel Fury 2 nicht Kim, sondern Hon-Fu und Rick heiraten möchte.
Es ist ausserdem schon seit Längerem bekannt, dass er an [[Zörd(Krankheit)|Zörd]] erkrankt ist. Anscheinend ist aber sein Geist immun gegen die Krankheit, da er trotz alldem größtenteils SNK wirbelt.
Ein großes Gerücht behauptet, er hätte die [[Mugenianer|Aetas Mugenia]] durchlebt. Wenn dies der Wahrheit entspricht, so scheint KenDeep es ohne Schaden überstanden zu haben, mit Ausnahme von einer Eigenschaft: Er hat sich die Technik zu eigen gemacht, [[HonFu(RB2)|Chars mit Broken DPs]] auszuwählen, ohne sich diese vorher anzuschauen. Diese Krankheit scheint irreparabel zu sein.
==KOF2k==
{{UnderConstruction}}
{{VersusGame
| title = The King of Fighters 2000
| jtitle = The King of Fighters 2000
| manufacturer = [[SNK Playmore]]
| charcount = KOF2k: 35
| onlinesupport = Ja: GGPO, Arclive
| screenshot= [[Bild:KOF2K_PRTSC_001.jpg]]
| versions = MVS, AES, [[Playstation 2]]
| releases = World 26.07.2000 NeoGeo
|tournamentsys = [[PS2]], [[NeoGeo]] (Vereinzelt)
|openings = [http://www.youtube.com/watch?v=0Inp8FnLhoI&feature=channel_video_title KOF2k Opening]
}}
==Charaktere==
{| cellspacing="0" style="text-align: center; color:black;"
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|- ‎
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KORJHUN.png|link=Jhun Hoon(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KORCHOI.png|link=Choi Bounge(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KORKIM.png|link=Kim Kaphwan(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMMAI.png|link=Mai Shiranui(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMYURI.png|link=Yuri Sakazaki(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMKASUMI.png|link=Kasumi Todoh(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_WOMHINAKO.png|link=Hinako Shijo(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|- ‎
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEIWHIP.png|link=Whip(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEICLARK.png|link=Clark(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEIRALF.png|link=Ralf(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_HEILEONA.png|link=Leona Heidern(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYATHENA.png‎|link=Athena Asamiya(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYKENSOU.png|link=Sie Kensou(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYCHIN.png|link=Chin Gentsai(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_PSYBAO.png‎|link=Bao(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|-
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFBMARY.png|link=Blue Mary(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFJOE.png|link=Joe Higashi(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFANDY.png|link=Andy Bogard(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K SPOT FFTERRY.png|link=Terry Bogard(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARRYO.png|link=Ryo Sakazaki(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARROBERT.png|link=Robert Garcia(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARKING.png|link=King(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_KARTAKUMA.png|link=Takuma Sakazaki(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|-
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTVANESSA.png|link=Vanessa(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTRAMON.png|link=Ramon(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTMAXIMA.png|link=Maxima(KOF2000)]]
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|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_NSTK.png|link=K'(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENIBENIMARU.png|link=Benimaru Nikaido(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENISHINGO.png|link=Shingo Yabuki(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENILIN.png|link=Lin(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #FFFFFF"|[[File:KOF2K_SPOT_BENISETH.png|link=Seth(KOF2000)]]
|style="height:10px;width:5px"|
|}
<BR>
== Persönliche TASK-Liste ==
== Persönliche TASK-Liste ==
*TASK 1: KoF98 UM HUD
*TASK 1: KoF98 UM HUD
**1.1: Vorarbeiten |DONE|
**1.1: Vorarbeiten '''DONE'''
**1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. [DONE]
**1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. '''DONE'''
**1.3: In-foogen. |DONE|
**1.3: In-foogen. '''DONE'''
*TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
*TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
**2.1: Vorarbeiten
**2.1: Vorarbeiten '''YAPTA DE HOREAP'''
**2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen.
**2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. '''Scheint soweit in Ordnung zu sein.'''
**2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen.
**2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen. '''Gestrichen, da keine zuverlässigen Quellen per Google ergooglebar sind - Matchvids sollten genügen'''
**2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
**2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.  
**2.4: In-foogen.
**2.4: In-foogen. '''GOGOGO'''
*TASK 3: Rumwirbeln. '''ALWAYS DONE'''
*TASK IRGENDWO DAZWISCHEN: Potraits zu den einzelnen Char-Seiten einfügen. '''''HDSM-CANCEL , kuroko-schweins macht schon - he is behinnar, behinnar is you!'''''
**ID.1: Sprites rippen. '''KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM'''
**ID.2: Sprites hochladen. '''KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM'''
**ID.3: Sprites in den jeweiligen Artikeln einfügen.
*TASK 4: Chars wo noch nichts eingetragen ist mit Moves füllen(Ohne Beschreibung)
**4: Billy '''DONE! Osu!'''
**4: Leona '''DONE'''
**4: Ralf '''DONE'''
**4: Clark '''DONE'''
**4: Chang '''DONE'''
**4: Choi(... meh :/) '''DONE (gott sei dank)'''
**4: Vice '''DONE mit Krawall!'''
**4: Telly '''OKAY!'''
**4: Andy '''Omlett ist feddich'''
**4: Joe '''DONE'''
**4: Sie Kensou '''DONE'''
**4: Chin '''skipped, revisited and done'''
**4: Shermie '''DONE'''
**4: Chris '''DONE'''
**4: Heidern '''DONE'''
**4: Takuma '''YOSH!'''
**4: Saisyu '''DONE'''
**4: Ryo''' DONE'''
**4: Robert '''DONE'''
**4: Mai '''DONE'''
**4: King '''DONE'''
**4: Mary '''DONE'''
**4: Lucky '''DONE'''
**4: Brian '''DONE'''
**4: Rugal '''DONE'''
**4: Shingo '''DONE'''
**4: Hidden Chars '''DONE'''
*TASK 5: Frame Data
**5: Kim
**5: Billy
**5: Kyo
 
==Rarf==
{{Character
| portrait= [[Image:Kof98_leona_heidern.jpg]]
}}
==Gameplay Profil==
...
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |close.B
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |close.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.CD
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
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|}
 
 
===Crouching Normals===
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cr.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cr.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
 
===Jumping Normals===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
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|-
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.CD
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.B
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |neutral j.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
 
===Command Moves===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
===Throws===
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Tech
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
== Special Moves ==
 
 
:'''''???'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
 
== Desperation Moves==
:'''''???'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
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|-
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|-
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|}
:''...''
 
 
:'''''???'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
 
== Combos ==
 
== How to read Frame by Frame==
 
In diesem Artikel wird euch erläutert, wie ihr mit diversen Neo-Geo Spielen Frame-Data auslesen könnt. Dieser Vorgang ist einfach, aber sehr Zeit-Aufwendig: In der Regel braucht man für einen Move ca. 1/2 Stunde, bei manchen Spielen eventuell sogar länger aufgrund einheitlich gefärbter Hitboxen(z.B. Real Bout Fatal Fury 2).
== Material ===
Jegliche Programme die hier gelistet sind werden beschrieben und können durch jegliche Programme, die dieser Beschreibung gleich entsprechen, ersetzt werden.


== The King of Fighters '98 : Ultimate Match ==
*MAMEDev - Multiple Arcade Machine Emulator (bevorzugt v.0.140)
[[Image:UM_HUD.png‎]]
Mame ist DER Spitzenreiter der Arcade-Emulator. Nicht nur spielt er Spiele konstant auf 60 Frames per Sekunde ab, so ist es auch möglich Aufnahmen zu machen, die dann als .mng Dateien abgespeichert werden.
*Universe Bios 2.0
Dieses nützliche Bios ermöglicht es dem Nutzer, in NeoGeo Spielen sogenannte Debug Dipswitches anzuwenden. Durch diese Debug Dipswitches ist es einem Möglich, gewisse Dinge wie Hitboxen, Invul-Frames oder andere tolle Späße anzuzeigen bzw. zu erreichen.
*Jasc Animation Shop 3
Jasc Animation Shop öffnet .mng Dateien und erlaubt es uns, sie Frame für Frame durchzugehen.


*1. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da die Charaktere EX-Versionen gegenüber ihrer Originalen sind.
== Anleitung ==
*2. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 1. Der Text ist in diesem Fall Rot, da der Charakter eine EX-Version gegenüber seinem Original ist.
===1 Schritt: MAME konfigurieren===
*3. Die ADVANCED-Lebensanzeige. Sie hat keine besonderen Eigenschaften. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
-Universal Bios auswählen
*4. Die ADVANCED-Energieanzeite. Sie wird durch Special-Moves, Treffern von jeglichen Moves ausser DMs und HDSMs sowie vom Treffern des Gegnerischen Charakters gefüllt. Das erste Team-Mitglied hat 3 Stocks, das zweite Team-Mitglied 4 Stocks und das dritte Team-Mitglied 5 Stocks. Wird im ULTIMATE Mode Superstocks gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
-Für schnelleres Arbeiten windowed einstellen
*5. Die noch verfügbaren Team-Mitglieder von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da die Charaktere die Original-Designs sind.
-Tastenkonfiguration
*6. Der in dieser Runde gespielter Char von Spieler 2. Der Text ist in diesem Fall weiß, da der Charakter die Original-Version ist.
===2 Schritt: Debug Dipswitches einstellen===
*7. Die EXTRA-Lebensanzeige. Wird die Anzeige Rot(ungefähr soviel Leben wie im Bild), hat man unendlich viele DMs. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
*8. Die EXTRA-Energieanzeige. Sie füllt sich durch das Drücken von ABC, sowie von Treffern Gegnerischer Angriffe. Anders als in Classic 98 erhält man bei gefüllter Lebensanzeige einen Stock, den man durch das erneute Drücken von ABC aktivieren kann. Wird im ULTIMATE Mode Supercharge gewählt, wird diese Anzeige genutzt.
*9. Die Timer-Anzeige. Fällt sie auf 0, wird jeglicher Schaden beim Ertönen des Time-Outs in dem Moment auf 0 gesetzt. Der Charakter mit den meisten Lebenspunkten gewinnt. Bei einem Draw spielen beide mit ihren nächsten Chars weiter. Sollten die Charaktere von beiden Spielern ihre letzte sein, wird eine Extra-Runde gespielt, wo ihr Leben nurnoch 1/4 der Anzeige füllt.
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