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Beigetreten 27. Oktober 2009
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| style="background-color:#F9F9F9;" | hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | b
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | c
| style="background-color:#F9F9F9;" | CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | co
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching opponent modifier (eg. KSco)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | cco
| style="background-color:#F9F9F9;" | CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
|-
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Hit Ranges
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | l
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits low (block d/b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | m
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits mid (block b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | sm
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits special mid (block d/b or b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | h
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits high (block b or duck)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | L
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits low and grounded opponents (block d/b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | M
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits mid and grounded opponents (block b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sm
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits special mid and grounded opponents(block d/b or b)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | H
| style="background-color:#F9F9F9;" | hits high and grounded opponents (block b or duck)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | !
| style="background-color:#F9F9F9;" | unblockable hit
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | (!)
| style="background-color:#F9F9F9;" | unblockable hit which can be ducked
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [!]
| style="background-color:#F9F9F9;" | unblockable hits grounded opponents
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | "
| style="background-color:#F9F9F9;" | indicates block point in string hits
|-
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Extra Combo Conventions
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | cc
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouch cancel
tap u or f,f while crouching
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | cd
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouch dash
f,N,d,d/f (usually)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | iWS
| style="background-color:#F9F9F9;" | instant while standing
d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | wgf
| style="background-color:#F9F9F9;" | wind godfist
f,N,d,d/f,2,_+2 (mishimas)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ewgf
| style="background-color:#F9F9F9;" | electric wind godfist
f,N,d~d/f+2 (mishimas)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | tgf
| style="background-color:#F9F9F9;" | thunder godfist
f,N,d,d/f+1 (heihachi)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | big
| style="background-color:#F9F9F9;" | big character combo
only works on big bodyframe (hitbox) characters
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | (  )
| style="background-color:#F9F9F9;" | missing hit is required for the next hit
|-
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Character Specific Conventions
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HSP
| style="background-color:#F9F9F9;" | handstand position (Eddy Gordo)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RLX
| style="background-color:#F9F9F9;" | relaxed position     (Eddy Gordo)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | AOP
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of phoenix (Ling Xiaoyu - Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RDS
| style="background-color:#F9F9F9;" | rain dance stance (Ling Xiaoyu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LFF
| style="background-color:#F9F9F9;" | left foot forward (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RFF
| style="background-color:#F9F9F9;" | right foot forward (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LFS
| style="background-color:#F9F9F9;" | left flamingo stance (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RFS
| style="background-color:#F9F9F9;" | right flamingo stance (Hwoarang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | VTS
| style="background-color:#F9F9F9;" | vale tudo stance (Craig Marduk)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DSS
| style="background-color:#F9F9F9;" | dragon sign stance (Marshall Law)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DFS
| style="background-color:#F9F9F9;" | dragon fake step (Marshall Law)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HMS
| style="background-color:#F9F9F9;" | hit man stance (Lee Chaolan - Violet)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HBS
| style="background-color:#F9F9F9;" | hunting bear stance (Kuma - Panda)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ROL
| style="background-color:#F9F9F9;" | prowling grizzly roll (Kuma - Panda)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CRA
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of crane (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SNA
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of snake (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | TGR
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of tiger (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | PAN
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of panther (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DGN
| style="background-color:#F9F9F9;" | art of dragon (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DRU
| style="background-color:#F9F9F9;" | drunken master (Lei Wulong)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | INS
| style="background-color:#F9F9F9;" | ndian sit (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | FLE
| style="background-color:#F9F9F9;" | flea stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DGF
| style="background-color:#F9F9F9;" | dragonfly stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MED
| style="background-color:#F9F9F9;" | meditation (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | KIN
| style="background-color:#F9F9F9;" | kinchou stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | NSS
| style="background-color:#F9F9F9;" | no sword stance (Yoshimitsu)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | FLA
| style="background-color:#F9F9F9;" | flamingo stance (Baek Doo San)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CES
| style="background-color:#F9F9F9;" | clockwise evasive spin (Julia Chang)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | KNP
| style="background-color:#F9F9F9;" | kenpo step (Feng Wei)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | STC
| style="background-color:#F9F9F9;" | shifting clouds (Feng Wei)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SDW
| style="background-color:#F9F9F9;" | shadow stance (Raven)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HAZ
| style="background-color:#F9F9F9;" | haze stance (Raven)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CDS
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching demon stance (Jin Kazama)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ALB
| style="background-color:#F9F9F9;" | albatross spin (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DCK
| style="background-color:#F9F9F9;" | ducking (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | PKB
| style="background-color:#F9F9F9;" | peekaboo (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SWY
| style="background-color:#F9F9F9;" | sway (Steve Fox, Paul Phoenix)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LWV
| style="background-color:#F9F9F9;" | left weave (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | RWV
| style="background-color:#F9F9F9;" | right weave (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | FLK
| style="background-color:#F9F9F9;" | flicker (Steve Fox)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SIT
| style="background-color:#F9F9F9;" | sit down (Ganryu - Kuma - Panda)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | CJM
| style="background-color:#F9F9F9;" | chaos judgment (Anna)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HPF
| style="background-color:#F9F9F9;" | haze palm fist (Asuka)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LCT
| style="background-color:#F9F9F9;" | leg cutter (Asuka)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DES
| style="background-color:#F9F9F9;" | destroy form (Alisa Bosconovitch)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SEN
| style="background-color:#F9F9F9;" | silent entry (Lars Alexandersson)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DEN
| style="background-color:#F9F9F9;" | dynamic entry (Lars Alexandersson)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SAV
| style="background-color:#F9F9F9;" | savage stance (Miguel Caballero Rojo)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | TRT
| style="background-color:#F9F9F9;" | tarantula stance (Zafina)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MNT
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mantis Stance (Zafina)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SCR
| style="background-color:#F9F9F9;" | scarecrow stance (Zafina)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MTS
| style="background-color:#F9F9F9;" | muay thai stance (Bruce Irvin)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | ROC
| style="background-color:#F9F9F9;" | rocket stance (Roger Jr.)
|}
 
 
 
== Movement ==
 
 
'''Basic movement'''
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIRH_F.PNG]]_[[Bild:DIRH_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Walking
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]_[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dashing
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running (WR)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]~n _ [[Bild:DIR_D.PNG]]~n
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sidestep (SS)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]~[[Bild:DIRH_U.PNG]] _ [[Bild:DIR_D.PNG]]~[[Bild:DIRH_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sidewalk (SW)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIRH_DB.PNG]]_[[Bild:DIRH_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Crouch walk
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]]_[[Bild:DIR_UF.PNG]]_[[Bild:DIR_UB.PNG]]
[[Bild:DIRH_U.PNG]]_[[Bild:DIRH_UF.PNG]]_[[Bild:DIRH_UB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Jumping
|}
insert bla here
 
'''Intermediate manoeuvres'''
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Roll dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sway
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Crouch dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_U.PNG]] ~ [[Bild:DIR_UB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Back flip
|}
insert bla here
 
'''Advanced manoeuvres'''
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Commands
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]] _ [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | Dash / Back dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS[[Bild:DIR_U.PNG]]  [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hayashida Step
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]] N  repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Wave dash
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]N  SS [[Bild:DIR_U.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Snake dash (crouch dash version)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS [[Bild:DIR_U.PNG]]  [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Snake dash (roll dash version)
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] N [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]]N then ( :[[Bild:DIR_F.PNG]]:[[Bild:DIR_DF.PNG]]:N ) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | King-type wave dash
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]] N +(attack button)
| style="background-color:#F9F9F9;" | iWS
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIRH_B.PNG]]([[Bild:DIR_DB.PNG]] N [[Bild:DIRH_B.PNG]]) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | KBD´c korean back dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]([[Bild:DIR_DF.PNG]] N [[Bild:DIRH_F.PNG]] ) repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Front dash cancel
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] SS[[Bild:DIR_U.PNG]] _ SS[[Bild:DIR_D.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Stair steps offensively-minded
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] SS[[Bild:DIR_U.PNG]] _ SS[[Bild:DIR_D.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Stair steps defensively-minded
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]] _ [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]] repeated
| style="background-color:#F9F9F9;" | Electric sidestep
|-
|}
insert bla here
 
== Attacking ==
 
 
'''Basic attacks'''
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Jabs
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | Left Punch
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | Right Punch
|-
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Kicks
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3
| style="background-color:#F9F9F9;" | Left Kick
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4
| style="background-color:#F9F9F9;" | Right Kick
|-
|}
insert bla here
 
'''Advanced attacks'''
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Running attacks
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 3
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying kick
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
|}
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 4
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running slide
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
|}
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR 1+2  
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Flying dive
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running tackle
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Shoulder charge
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | WR
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Running Stomp
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Dashing moves
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] any button
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | SS moves
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | SS any button
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Auto-sidestep moves
|}
insert bla here
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | The Supercharger
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2+3+4 (all buttons)
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
== Throws and Tackles ==
'''Throws'''
Würfe in Tekken sind sehr wichtig. Sie bringen den Gegner in den Knockdown Status woraus sich viele mixup situationen ergeben, oftmals auch garantierten Schaden oder andere Setups!
Während einem ausgeführtem Wurf ist man auch nicht Counter hit (CH) gefährdet falls der Gegner den Wurf mit einer Attacke unterbricht!
Die Schwächen der Würfe sind:
1. Sie Treffen high und können somit geduckt werden.Man kann sie auch Highcrushen.
 
2. Sie können gesidesteppt werden.
3. Sie können mit 1_2_1+2 aufgelöst werden ohne dabei Schaden zu nehmen.
'''Throw Breaking'''
Würfe auflösen in Tekken gehört zu den schwersten basics im Spiel.
Hierbei ist es sehr wichtig auf die Arme des Gegners zu achten, da man sie auf Reaktion auflösen muss.
Es gibt 3 möglichkeiten:
1. Wirft der Gegner und der '''linke''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''1'''
2. Wirft der Gegner und der '''rechte''' Arm ist vorne. Lautet der Throwescape '''2'''
3. Wirft der Gegner und '''beide''' Arme sind vorne. Lautet der Throwescape '''1+2'''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Basic Throws
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+3_2+4
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Advancing Throws
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [2]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]+1+3 _ [[Bild:DIR_F.PNG]]+2+4
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Side/Back Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Command Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Crouch Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Multi-part Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Air Throws
|}
insert bla here
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ground Throws
|}
insert bla here
 
 
 
'''Tackles'''
 
Tackles sind ähnlich wie Würfe und treffen mid.
Die schwäche der Tackles sind das man sie leicht Sidesteppen oder Sidewalken kann. (SS_SW)
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ultimate tackle
|}
 
-'''Attacking from the ultimate tackle'''
 
Jeder Charakter verfügt über ein Ultimate Tackle das durch rennen zum Gegner, in einer kurzen Distanz ausgeführt wird.
Einige Charaktere haben eine Eingabe für das Ultimate Tackel durch drücken von: [[Bild:DIR_D.PNG]]+1+2 _ [[Bild:DIR_DB.PNG]]+1+2
 
Nach einem erfolgreichen ultimate Tackle sitzt der Charakter in einer Mount stellung auf dem Gegner.
Dadurch hat man ein Punch-mixup. ( Ausnahmen sind Yoshimitsu und Craig Marduk. Yoshimitsu hat ein unblockable Sword Stab und Marduk ein spezielles Tackel/Mount Mixup game.)
 
Die maximale Anzahl der Schläge sind fünf und kommen in 2 Schüben.
Die ersten drei schläge sind 1,2,1 oder 2,1,2...
Die nachfolgende Schläge sind 1,2 oder 2,1...
Der Unterschied zwischen den zwei arten wird im "Escaping the ultimate Tackel" darunter erklärt.
 
Bestimmte Charaktere können dem Gegner ein Armbar ( 1+2 ) oder Leglock ( 3+4 ) Mixup zusätzlich zu dem Punchmixup einfügen.
Das Mixup kann nach dem Tackle oder nach dem ersten Punching-set ausgeführt werden.Folgende Charaktere haben Armbars:
Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul.
Leglock: King, Nina.
 
-'''Escaping the ultimate tackle'''
 
Es gibt viele Wege das Ultimate Tackle zu escapen.
 
-Erster Escape: Während des Tackles die 2 drücken um den Gegner zur seite zu drücken.
-Zweiter Escape: Kurz nach dem Tackle beim aufprallen auf den Boden 1+2 drücken um den gegner zu reversal´en und das Spielchen umzudrehen und ihr über Ihm sitzt. TIP: Beim ersten Escape kann man auch gerne 1+2 drücken da es mitgebuffert wird!
 
Nachdem man keins der zwei Escape chancen erfolgreich nutzen konnte hat man folgende optionen.


-Der Gegner kann zum Armbar oder zum Leglock ansetzt.
-Der Gegner kann zu der Punchserie ansetzten. ( fünf punches)
-Der Gegner kann zu der ersten Punchserie ansetzten und danach zum Armbar oder Leglock ansetzten. (ersten 3 punches)


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Punch series
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 1st hit escape
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | 4th hit escape
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,2,1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1,2,1,1,2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,1,2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2,1,2,2,1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2
|-
|}


Es ist mit jedem Charakter möglich Armbar´s und Leglock´s zu escapen.
Es ist aber auch möglich Armbar´s und Leglock´s zu Reversalen.
Reversaln können nur die Ckaraktere die jeweils diesen move auch besitzen!!!
Armbars: Devil Jin, Jin, King, Nina, Paul.
Leglocks:King, Nina.
Reversals machen etwas Schaden!!!






{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Armbar
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,2,2,2,2
|-
|}


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Leglock
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Escape
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Reversal
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1+2,1,1,1,1
|-
|}
|}


== Buffering techniques ==
'''Button buffering'''


insert bla here


'''Input buffering'''


# see corresponding footnote
insert bla here
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco)
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
Hit Ranges
l hits low (block d/b)
m hits mid (block b)
s hits special mid (block d/b or b)
h hits high (block b or duck)
L hits low and grounded opponents (block d/b)
M hits mid and grounded opponents (block b)
S hits special mid and grounded opponents(block d/b or b)
H hits high and grounded opponents (block b or duck)
! unblockable hit
(!) unblockable hit which can be ducked
[!] unblockable hits grounded opponents
" indicates block point in string hits
Extra Combo Conventions
cc crouch cancel tap u or f,f while crouching
cd crouch dash f,N,d,d/f (usually)
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
big big character combo only works on big characters
(  ) missing hit is required for the next hit
Character Specific Conventions
BDS bad stomach Dr. Bosconovitch
FB fall back Dr. Bosconovitch
EFB electric fall back Dr. Bosconovitch
EFF electric fall fake Dr. Bosconovitch
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
KIN kinchou stance Yoshimitsu
NSS no sword stance Yoshimitsu
FLA flamingo stance Baek Doo San
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
STC shifting clouds Feng Wei
SDW shadow stance Raven
HAZ haze stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
PKB peekaboo Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka
DES destroy form Alisa Bosconovitch
SEN silent entry Lars Alexandersson
DEN dynamic entry Lars Alexandersson
SAV savage stance Miguel Caballero Rojo
TRT tarantula stance Zafina
MNT Mantis Stance Zafina
SCR scarecrow stance Zafina
MTS muay thai stance Bruce Irvin
ROC rocket stance Roger Jr.
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