Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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* [[M.Bison(SF5)]]
* [[Hakumen | Hakumen (ハクメン) <nowiki>[HK]</nowiki>]]
* [[Hakumen | Hakumen (ハクメン) <nowiki>[HK]</nowiki>]]
* [[BlazBlue: Continuum_Shift]]
* [[BlazBlue: Continuum_Shift]]
* [[Hakumen(BBCS) | Hakumen (ハクメン) <nowiki>[HK]</nowiki>]]
* [[Hakumen(BBCS) | Hakumen (ハクメン) <nowiki>[HK]</nowiki>]]
* [[Testament(GGXXAC)|Testament]]
* [[Testament(GGXXAC)|Testament]]
* [[Testament(GGXXAC+R)]]
* [[B.Jenet(Garou)|B. Jenet]]
* [[B.Jenet(Garou)|B. Jenet]]
* [[Maeda Keiji]]
* [[Maeda Keiji]]
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* [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]
* [[Benimaru Nikaido(KOFXIII)]]
* [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]
* [[Kyo Kusanagi(KOFXIII)]]
* [[Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena]]
* [[Naoto Shirogane(P4U)]]
* [[Skullgirls]]
* [[Painwheel(SG)]]
* [[Parasoul(SG)]]
* [[Vein(CC)]]
= '''BBCS''' =
= '''BBCS''' =


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Durch drücken von B+C löst man einen Wurf aus, wenn man nahe genug am Gegner ist. Möglich sowohl am Boden als auch in der Luft. Der Wurf am Boden kann in zwei Varianten ausgeführt werden: 5 oder 6+BC nahe am Gegner lösen den Neutral Throw aus, 4+BC den Back Throw. Ist der Gegner zu weit weg, ist eine Whiff-Animation zu sehen und der Versuch kann bestraft werden. Mit drücken von BC kann man dem Wurf entkommen, siehe Throw Tech im Defensiv System-Bereich.
Durch drücken von B+C löst man einen Wurf aus, wenn man nahe genug am Gegner ist. Möglich sowohl am Boden als auch in der Luft. Der Wurf am Boden kann in zwei Varianten ausgeführt werden: 5 oder 6+BC nahe am Gegner lösen den Neutral Throw aus, 4+BC den Back Throw. Ist der Gegner zu weit weg, ist eine Whiff-Animation zu sehen und der Versuch kann bestraft werden. Mit drücken von BC kann man dem Wurf entkommen, siehe Throw Tech im Defensiv System-Bereich.


= '''GGXXAC Testament''' =
= '''GGXXAC(+R) Testament''' =


== '''Abkürzungen''' ==
== '''Abkürzungen''' ==
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[[Image:P4U_controls.jpg ]]
[[Image:P4U_controls.jpg ]]


Die Richtungseingaben dürften selbsterklärend sein. Durch '''zweimalige Eingabe''' von '''7''', '''8''' oder '''9''' führt man einen '''Double Jump''' in die jeweilige Richtung aus. '''2x 4''' oder '''6''' läßt den gespielten Char einen '''Backdash''' bzw. einen '''Dash bzw. Run/Hop''' (je nach Char) ausführen (in der Luft mit anderer Reichweite möglich). Solange man die zweite Eingabe von '''6''' gedrückt hält, bleibt der Char (wenn er es denn kann) im Run. Drücken von '''A''' läßt den Character ein leichte Attacke, '''B''' eine starke Attacke, '''C''' eine Persona-Attacke und '''D''' einen Persona Rush ausführen. Persona sind die Verbündeten der Character, aber anders als bei z.B. Arcana Heart 3 kann man sich diese nicht aussuchen, sondern jeder Char hat eine individuelle, feste Persona.
Die Richtungseingaben dürften selbsterklärend sein. Durch '''zweimalige Eingabe''' von '''7''', '''8''' oder '''9''' führt man einen '''Double Jump''' in die jeweilige Richtung aus. Gibt man schnell '''2''' gefolgt von '''7''','''8''' oder '''9''' ein, führt man einen '''Super Jump''' aus. Dieser läßt den Char deutlich höher bzw. weiter springen. '''2x 4''' oder '''6''' läßt den gespielten Char einen '''Backdash''' bzw. einen '''Dash bzw. Run/Hop''' (je nach Char) ausführen (in der Luft mit anderer Reichweite möglich). Solange man die zweite Eingabe von '''6''' gedrückt hält, bleibt der Char (wenn er es denn kann) im Run. Drücken von '''A''' läßt den Character ein leichte Attacke, '''B''' eine starke Attacke, '''C''' eine Persona-Attacke und '''D''' einen Persona Rush ausführen. Persona sind die Verbündeten der Character, aber anders als bei z.B. Arcana Heart 3 kann man sich diese nicht aussuchen, sondern jeder Char hat eine individuelle, feste Persona.


== '''HUD''' ==
== '''HUD''' ==
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=== '''Life Gauge''' ===
=== '''Life Gauge''' ===
[[image:P4U_life_gauge.jpg]]
[[image:P4U_life_gauge.jpg]]
Diese gelbe Leiste zeigt die Gesundheit der Character und nimmt mit erhaltenem Schaden ab. Der dabei rot dargestellte Bereich, zeigt den kürzlich erlittenen Schaden an. Blau dargestellter Schaden stellt entweder während einer R Action oder einen bestimmten, durch einen Super erlittenen Schaden dar. Dieser wird langsam automatisch regeniert. Nimmt man währenddessen Schaden, verliert man den kompletten blauen Bereich.
Diese gelbe Leiste zeigt die Gesundheit der Character und nimmt mit erhaltenem Schaden ab. Der dabei rot dargestellte Bereich, zeigt den kürzlich erlittenen Schaden an. Blau dargestellter Schaden stellt entweder während einer R Action oder einen bestimmten, durch einen Super erlittenen Schaden dar. Dieser wird langsam automatisch regeniert. Nimmt man währenddessen Schaden, verliert man den kompletten blauen Bereich.


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=== '''Persona Gauge''' ===
=== '''Persona Gauge''' ===
[[image:P4U_persona_gauge.png]]
[[image:P4U_persona_gauge.png]]
Direkt unter der Life Gauge-Leiste findet man die Persona Gauge-Liste. Diese hat vier Stocks, man verliert immer dann einen Stock, wenn der eigene Character Schaden nimmt, während die Persona auf dem Screen ist oder eben diese selber getroffen wird. Ist diese Leiste leer, kommt man in den '''"Persona Break"-Status'''. Dies bedeutet, man kann keine Moves, die die Persona benötigen oder den Burst ausführen. Dargestellt wird dieser Zustand durch dass nun grau dargestellte Bild der Persona nahe dem Bild des Chars.
Direkt unter der Life Gauge-Leiste findet man die Persona Gauge-Liste. Diese hat vier Stocks, man verliert immer dann einen Stock, wenn der eigene Character Schaden nimmt, während die Persona auf dem Screen ist oder eben diese selber getroffen wird. Ist diese Leiste leer, kommt man in den '''"Persona Break"-Status'''. Dies bedeutet, man kann keine Moves, die die Persona benötigen oder den Burst ausführen. Dargestellt wird dieser Zustand durch dass nun grau dargestellte Bild der Persona nahe dem Bild des Chars.


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=== '''R Action''' ===
=== '''R Action''' ===
Durch den Einsatz von etwas Life Gauge kann man mit '''B+D'''einen als Reversal verwendbaren Move ausführen. Die eingesetzte Life Gauge wird zu Blue Health, die sich langsam regeneriert. Jeder Character hat seine eigene R Action.
Durch den Einsatz von etwas Life Gauge kann man mit '''B+D'''einen als Reversal verwendbaren Move ausführen. Die eingesetzte Life Gauge wird zu Blue Health, die sich langsam regeneriert. Jeder Character hat seine eigene R Action.
=== '''S Attack''' ===
Quasi eine "Easy Combo", ausgeführt durch schnelles, wiederholtes drücken von '''A'''. Vorausgesetzt man hat genug SP, kann man die S Attack in einen Super canceln.
=== '''Super Cancel''' ===
Bestimmte Super Moves können während eines Special Moves gebuffert werden. Cancelt man diese Specials dann auch in den Super, führt man den Super Cancel aus, der einen bestimmten Verbrauch der Life Gauge mit sich bringt. Dieser wird dann Blau in der Life Gauge dargestellt, was wiederum bedeutet, dass dieser Verbrauch langsam regeneriert werden kann, wenn man denn keinen Schaden in dieser Zeit nimmt.
=== '''Supers''' ===
Jeder Character hat ihm eigene Super Attacken, für die 50SP benötigt werden und hohen Schaden verursachen.
=== '''Sweep''' ===
Mit '''2A+B''' führt man einen Fußfeger aus, der Knockdown beim Gegner verursacht.
=== '''Throw''' ===
Den Wurf gibt man mit '''C+D''' nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug '''C+D''' eingibt. Durch die Eingabe von '''4''' oder '''6''' wirft man den Gegner nach hinten ('''Back Throw''') bzw. vorne ('''Forward Throw'''). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach '''C+D''' im Sprung eingeben ('''Air Throw''').
=== '''Ukemi''' ===
Durch drücken von '''A''', '''B''' oder '''C''' steht man schnell auf, wenn man zu Boden geworfen wird.
=== '''Status Effects''' ===
Einige Character können durch bestimmte Special Moves Status Effekte verursachen. Z.B. '''Mute''', der den Gegner für eine bestimmte Zeit daran hindert, seine Persona einzusetzen.
= '''P4U Naoto Shirogane''' =
{{Character
| portrait= [[image:P4u_naoto_shirogane.jpg‎]]
}}
== '''Normals & Command Normals''' ==
Für Diejenigen, die zum ersten Mal ein Fighting-Game von ArcSys spielen, ist der folgende Link vllt. hilfreich, um mit der Notation zurechtzukommen: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Notation(klick!!)]
Alle Richtungsangaben sind davon ausgehend, dass man auf der linken Seite steht. Dementsprechend gilt für den Fall, dass man auf der rechten Seite steht, dass man die Eingaben Seitenverkehrt eingibt. Aus z.B. 214A wird also 236A usw...
*'''5A:''' stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur S-Chain; '''160 Schaden'''.
*'''5AA:''' 2. Schlag in die S-Chain; '''390 Schaden'''.
*'''5AAA:''' launchender Kick der S-Chain; Naoto geht in die Shooting Stance über; '''1300 Schaden'''.
*'''5B:''' stehender Kick mit guter Reichweite; '''460 Schaden'''.
*'''5C:''' Persona Slash mit großer Reichweite; '''600 Schaden'''.
*'''5D:''' Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; '''980 Schaden (bei 3 Treffern)'''.
*'''2A:''' geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden; '''160 Schaden'''.
*'''2B:''' Naotos Anti Air-Normal; '''400 Schaden'''.
*'''2C:''' Sukuna-Hikona greift direkt vor Naoto an; '''400-600 Schaden'''.
*'''2D:''' gleiche Angriffsform wie 5D; '''980 Schaden (bei 3 Treffern)'''.
*'''j.A:''' schneller Schlag im Sprung, der nach unten ausgeführt wird; kann ineinander gecancelt werden; '''160 Schaden'''.
*'''j.B:''' Kick im Sprung mit guter Reichweite; '''240 Schaden'''.
*'''j.C:''' Naotos Persona greift nach unten an; '''520 Schaden'''.
*'''j.D:''' Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; kann mit weiterem j.D in eine 2- Attacke geführt werden; '''660 Schaden'''.
*'''5C+D:''' Naotos Wurf; Follow Up mit 5C möglich; '''700 Schaden'''.
*'''5C Follow Up:''' Persona-Angriff nach dem Wurf; '''345 Schaden'''.
*'''j.C+D:''' Wurf in der Luft; Naoto schleudert den Gegner zum Boden; '''1700 Schaden'''.
='''TODNT(roh)'''=
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