Arit

Beigetreten 25. Dezember 2008
17.122 Bytes hinzugefügt ,  4. Dezember 2011
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{{Character
| portrait= [[]]
}}


todo:
semi wikis to do<br/>
*Bilder vom Sega Stick machen
[[Kabuki Klash]]<br/>
*Kabel schonmal verlöten
[[Super Muscle Bomber: The International Blowout]]<br/>
*Sanwaparts kaufen
*dazu quick disconnects
*Dremel und Spachtelmasse suchen
*beides finden
*Stick präparieren
*warten bis Schnittwunden verheilt sind
*Plexiglas kaufen
*und präparieren
*Drucker finden und artwork drucken
*alles zusammenkleben mit heißkleber(sorgt für gewicht)


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= Quicklinks =
*''' [[http://www.di.fm/mp3/gabber.pls Gabber zum programmieren]]
*'''
= arits random nitpicking knowledge und useless trivia =
*''' UMK3'''- Classic Sub-Zero trägt im Charselect-Screen eine andere Maske als im VS-Screen.
*''' UMK3'''- Der Cursor im Charselect-Screen hat einen unterschiedlichen Ton für P1 und P2.
<!-- comment beginn
= random JoJo zeug =
YJO
Projektilducktabelle


ETF: 1 Jahr
''Legende: , grün trifft immer wenn geduckt; , gelb trifft nur bei geducktem Block; , rot trifft nie bei geducktem Gegner; * auch standing; ** kommt tiefer als sonst


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{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:120px;background-color:#B5B5B5;" | Charakter\Projektil
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! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |214S vorwärts
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|-
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! style="background-color:#CCCCCC;" |Vanilla Ice(Stand)
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|}


<!-- comment beginn
= DC Stick mod exemplarisch tut =
= DC Stick mod exemplarisch tut =
== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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*''' Kreuzschlitz Schraubendreher
*''' Kreuzschlitz Schraubendreher
*''' Torx Schraubendreher (Tx 8)
*''' Torx Schraubendreher (Tx 8)
*''' Lochbohraufsatz, 24mm
*''' Lochsäge, 30mm (+24mm)
*''' Schleifpapier, zum ausbessern
*''' Schleifpapier, zum ausbessern
*''' Sticktemplate für Artwork und Löcherbohren
*''' Sticktemplate für Artwork und Löcherbohren
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*''' Dreamcast Stick Gehäuse(duh!)
*''' Dreamcast Stick Gehäuse(duh!)
*''' PS2 Pad, in diesem Fall ein günstiges der Gattung 3rd Party
*''' PS2 Pad, in diesem Fall ein günstiges der Gattung 3rd Party
*''' Lüsterklemme
*''' Lüsterklemmen(^0-11 für die Buttons, 4 für Richtungseingaben und ein paar für GND)
*''' Drähte, viele Drähte
*''' Drähte, viele Drähte
*''' nach Wunsch Quickdisconnects und so ein 5er Sanwakabel
*''' nach Wunsch Quickdisconnects und evtl. ein Stick 5er Kabel von Sanwa
*''' Plexiglas, 1mm Stärk
*''' Plexiglas, 2mm, 1mm dürfte besser sein wenn man es bekommt
*''' Heißkleber(Yeah!)
*''' Heißkleber(Yeah!)
*''' Sanwaparts
*''' Sanwaparts
*''' Spachtelmasse für Kunststoff
*''' Senkkopfschrauben M4x16(10-14mm länge wär besser, da es so recht knapp wird vom platz)
*''' Farbe
*''' Schlossschrauben M4
*''' Bier


== Demontage ==
== Demontage ==
Zeile 92: Zeile 388:


== Vorbereitungen ==
== Vorbereitungen ==
=== Pad ===
Auf der PCB des Pads finden wir nun entweder löttaugliche Kontaktflächen an den Postionen der Buttons, oder irgendwo daneben. Pro Button gibt es 2 Kontaktflächen: Common Ground und die des Buttons. Damit das ganze später funktioniert, löten wir jeweils ein Kabel an die der Buttons sowie der D-Pads.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_pad_back_open_solderd.JPG]]
Damit das Ganze noch fester wird, können wir das ganze noch mit einem Schuß Heißkleber fixieren(wobei eigentlich die reine Lötverbindung reichen sollte).
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_pad_back_open_soldered_kleber.JPG]]
Die Kabel an die Lüsterklemme anschließen und mal schauen obs ins Gehäuse passt.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_pad.JPG]]
=== Gehäuse ===
Damit wir die Topplate durch ein Gegenstück aus Plexiglas ersetzen können, müßen wir ersteinmal den überstehenden Rand der VMU Display Aussparung entfernen, am schnellsten und einfachsten macht man dies mit einem Dremel,
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_vmu_dremel.JPG]]
bis es eingermaßen glatt ist.
Damit Später auch der Sanwastick passt, muss ersteinmal ein wenig von der Einpassung entfernt werden, bis es einigermaßen glatt ist,
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after.JPG]]
und die Stickeinheit problemlos passt.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after_stick.JPG]]
Um es später etwas einfacher zu machen, können wir auch gleich die Gewinde der Schrauben entfernen.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_screw.JPG]]
Da ich meinen 24mm Bohraufsatz verlegt habe, aber dennoch einen Select Button haben möchte, kann man ihn auch am VMU Slot befestigen, wenn man ein wenig die Öffnung erweitert
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_select_wo.JPG]]
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_select.JPG]]
=== Stick ===
=== Stick ===
=== Pad ===
 
Wenn einem die Kosten für das Stickkabel zu hoch sind, kann man natürlich auch einfach an die Kontakte direkt löten
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_sanwa_solderd.JPG]]
 
und noch mit etwas Schrumpfschlauch versehen, damit es etwas hübscher ausschaut.
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_sanwa_solderd_schlauch.JPG]]
 
=== Buttons ===
Genau das machen wir auch an den Buttons
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_buttons_soldered_schlauch.JPG]]
 
'''Quickdisconnects sind hier einer festen Verlötung vorzuzuehen, da man so später einfacher die Topplate abnehmen kann um z.B. das Artwork zu wechseln.
 
=== Plexiglas ===
=== Plexiglas ===
'''Wichtig: Bis die Bearbeitungen des Plexiglas abgeschlossen sind, die Folien auf beiden Seiten kleben lassen, da sie verhindern, dass das Plexiglas leicht zerbricht!
Da wir die genaue Form der original Platte brauchen, ist es am besten, wenn man diese mit etwas Klebeband auf dem Plexiglas fixiert,
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate.JPG]]
und dann entlang der Kannte mit einer Laubsäge(!auf Hitzeentwicklung achten) oder einem Teppichmesser schneiden(Mit dem Teppichmesser sollte man bei 2mm starkem Plexiglas mindestens 6-8 mal nachfahren), die originalplatte verhindert hier ein ungewolltes einschneiden in den späteren Bereich den wir brauchen.
Jetzt noch die Kannten künstlich verlängern
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_cutted.JPG]]
und diese vorsichtig brechen
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_brake.JPG]]
an den Rundungen kann es sein, dass noch etwas übersteht
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_ueberstand.JPG]]
hier dann einfach solange schleifen, bis es ohne Spannungen in das Gehäuse passt.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_plexi_plate_fit.JPG]]


== Putting it together ==
== Putting it together ==
=== Stick ===
=== Pad ===
=== Plexiglas ===
=== Plexiglas ===
Nun folgt der kritischste Teil des Mods: Das Bohren der Löcher im Plexiglas.
Dazu müßen wir zuerst die Platte fixieren, indem wir sie einfach schonmal mit den Schloßschrauben festschrauben
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest.JPG]]
Die Lochsäge sollte genau in die Führung der Buttons passen, also Bohren wir hier zuerst von hinten das Loch für den Führungsbohrer der Lochsäge
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_plate_fest_hole.JPG]]
um dann anschließen von oben langsam und mit Gefühl das Loch auszusägen
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest_loch.JPG]]
und zwar 6 mal. Für die zwei zusätzlichen Buttons bohren wir einfach direkt von oben, um jedoch die Gefahr des Plexiglasbruchs zu verringern, hören wir aber hier auf sobald das Plexiglas durch ist
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_plate_fest_loch_ext.JPG]]
und bohren noch ein Loch für die Stickeinheit, 24mm sind ideal, 30mm aber noch vertretbar, anschließend nehmen wir dir Platte ab und bohren noch die Löcher im Gehäuse fertig.
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_loch.JPG]]


== Finetuning ==
=== Stick ===
=== Stick ===
+Youtube akihabarashop video link
Der Sanwa Stick ist ziemlich passgenau, er zentriert und fixiert sich quasi von alleine, wenn man nur ein wenig der Fassung entfernt hat. Man kann also problemlos und zielsicher die 4 Löcher für die Schrauben bohren
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_bottom_open_stick_after_holes.JPG]]
 
und sind somit schon fertig mit der Stickeinheit und können sie festschrauben.
 
=== Artwork, Buttons und der Rest===
Das gwünschte Artwork einfach ausdrucken, zurechschneiden und schonmal ein Loch für den Stickschaft schneiden. Dann einfach mitsamt der Platte festschrauben.
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_artwork.JPG]]
 
Dann die Löcher für die Buttons schneiden und diese reinsetzen.
 
[[Bild:MOD_SEGA_wiki_stick_top_artwork_buttons.JPG]]
 
Jetzt noch alle Kabel verbinden, Stick auf Funktion testen, fertig.
 
== Tuning ==
*''' http://www.youtube.com/user/Akihabarashopdotjp
*''' 4 Eckgate zu einem rundem Gate schleifen.
 
 
== Dinge die man besser machen könnte... ==
*''' Quickdisconnects benutzen, um Artwork tauschbarer zu machen.
*''' Kabel mit Kabelbinder bündeln und in perfekter Länge zuschneiden.
*''' Topplate mit 6-7 Schlossschrauben fixieren anstelle von 4.
*''' kleinere PCB verbauen.
*''' 1mm Plexiglas benutzen.
*''' Gehäuse lackieren.
 
== Dinge die man anders machen könnte... ==
*''' Anstatt 8 Frontbuttons zu verbauen, kann man auch kleine Pushbuttons in die Seitenwände verbauen.
*''' Seimitsu Parts verbauen.


=== Buttons ===


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Copyright (c) arit 2009


comment ende -->


= Adapter Tabelle rohvorlage =
= Adapter Tabelle rohvorlage =
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{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:120px;background-color:#B5B5B5;" | Stick\Spiel
! style="width:120px;background-color:#B5B5B5;" | <small>Stick\Spiel</small>
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |BlazBlue
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>BlazBlue</small>
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |Battle Fantasia
! style="width:120px;background-color:#CCCCCC;" |<small>Battle Fantasia</small>
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= Random Crap =
== Ergänzungen für Begriffe ==
:*''' Dave-Effekt
:'' sich verdrücken, aber durch die Fehleingabe den Arsch gerettet bekommen, bzw. die Situation mit einem positivem Ergebnis verlassen, als es die eigentlich gewollte Aktion getan hätte.
: Beispiel: Man ist Ryu, der Gegner steht vor einem und man möchte eine Attacke mit Vorwärtsbewegung oder nur einen Hadoken machen, der Gegner springt einen jedoch mit einer Attacke an, man würde also unterliegen. Der Dave-Effekt sorgt nun dafür, dass ein Shoryuken herauskommt und man so dem Gegner überlegen ist und ihn trifft.
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