Benimaru Nikaido(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
=== ohne Meter ===
=== ohne Meter ===
* '''cr.B,cr.A,QCF+C''' --- '''113dmg'''
* '''cr.C,QCF+A/C''' --- '''134dmg'''
* '''cr.B,cr.A,DP+B/D''' --- '''143dmg'''
* '''cr.C,DP+B/D''' --- '''165dmg'''
* '''st.C/D,DP+B/D''' --- '''165dmg'''
* '''cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- d,u ist kein Charge, '''167dmg'''
* '''cr.C,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- wie oben kein Charge, kann auch mit st.C(c.) oder D(c.) begonnen werden, wozu man aber eher selten kommt, '''190dmg'''
* '''j.D/C, st.D,QCF+A/C''' --- Jump In-Attacken dürfen erst relativ spät treffen, quasi in Brust- statt in Kopfhöhe, '''196 bzw. 198dmg'''
* '''j.D/C, st.D,DP+B/D''' --- '''226 bzw. 228dmg'''
* '''j.D/C, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- '''232dmg'''
* '''j.D/C, st.D,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- '''250 bzw. 252dmg'''
* '''j.D/C, st.D,HCB-F+A/C''' --- '''240 bzw. 242dmg'''
=== mit Meter ===
=== mit Meter ===
 
* '''cr.C,QCFx2+A/C''' --- kann auch mit st.C/D(c.) begonnen werden bei gleichem Schaden, verbraucht 1 Stock, '''262dmg'''
* '''j.D/C, st.C,QCFx2A/C''' --- verbraucht 1 Stock, '''320 bzw. 322dmg'''
* '''cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- vebraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''298dmg'''
* '''j.D/C, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''354dmg'''
* '''j.D/C,st.D,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''381dmg'''
* '''j.D/C, st.D,HCB-F+AC, QCF+B/D, QCFx2+A/D oder AD''' --- verbraucht 2 Stocks und 50% HD-Gauge '''436/438 bzw. 523/525dmg'''


== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version ==
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version ==
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