Benimaru Nikaido(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''j.D/C, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''354dmg'''
* '''j.D/C, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''354dmg'''
* '''j.D/C,st.D,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''381dmg'''
* '''j.D/C,st.D,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''381dmg'''
* '''j.D/C, st.D,HCB-F+AC, QCF+B/D, QCFx2+A/D oder AD''' --- verbraucht 2 Stocks und 50% HD-Gauge '''436/438 bzw. 523/525dmg'''
* '''j.D/C, st.D,HCB-F+AC, QCF+B/D, QCFx2+A/C oder AC''' --- verbraucht 2 bzw. 3 Stocks und 50% HD-Gauge '''436/438 bzw. 523/525dmg'''
* '''j.D/C, st.D,QCF+B/D, d,u+B/D, HCB-F+AC, QCF+B/D, QCFx2+A/C oder QCFx2+AC''' verbraucht 2 bzw. 3 Stocks und 100% HD-Gauge, '''479 bzw. 555dmg'''


== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version ==
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version ==
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