Benimaru Nikaido(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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{{KOF XIII Character
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| name = Benimaru Nikaido
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| jname = 二階堂 紅丸
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= Matchups=
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|-
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|}


= Special Moves =
== Special Moves ==
== 1 ==
[http://www.youtube.com/watch?v=vUsbgCrs-RM Video mit allen Specials]
== 2 ==
 
= Desperation Moves =
*'''SRK+K:''' SRK. B = 60, D = 70 Schaden. Drive Cancel in der Luft in j.236P.
== 1 ==  
**'''EX:''' unverwundbar, schneller, mehr schaden.
== 2 ==  
 
= Neo Max =  
*'''QCF+K:''' Kniestoß. Super & Drive Cancel OK.
= Combos =
**'''EX:''' schneller.
== Standard Combos ==
**'''d,u,K:''' Followup mit Knockdown. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit, oder Drive Cancel in der Luft in j.236P.
== Super Combos ==
**'''EX:''' mehr Hits und Schaden. ''Anmerkung: wird automatisch zum EX, wenn 236K als EX ausgeführt wird.''
= Externe Links =
 
*'''QCB+P (Benimaru Lancer):''' Counter.
**'''EX:''' wird zu einem homing Blitzschlag.
 
*'''QCF+P (Raijinken):''' Projektil nahe an Benimaru. C Version macht Knockdown, danach ist in der Ecke z.B. ein Juggle mit 623KK möglich.
**'''EX:''' Bodenversion friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich (nur in der Konsolenversion).
 
*'''j.QCF+P (Raijinken):''' j.236A bewegt nach vorne, j.236C nach hinten. Außerdem kann nach der Air-Version dicht über dem Boden weiter gecombot werden, z.B. mit 2B.
**'''EX:'''  Air-Version wird wie eine Art stationäres Projektil platziert (nur in der Konsolenversion)
 
*'''HCB,f+P:''' Command Grab.
**'''EX:''' ermöglcht Followup-Combos.
 
*'''QCB+P (Benimaru Collider):''' Blitz schlägt in Benimaru ein, Hitbox genau um ihn herum. Juggelt in Normals und Specials.
**'''EX:''' launcht den Gegner, Juggelt.
 
== Desperation Moves & Neo MAX ==
*'''QCB,QCB+P:''' ''[1 Stock]'' Blitzaura um Benimaru, Juggelt.
 
*'''QCF,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' Projektilsuper vor Benimaru.
**'''EX:''' schneller, mehr Schaden.
 
*'''QCF,QCF+KK:''' ''[2-3 Stocks]'' Neo-MAX. Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus QCF+PP-Drivecancel.
 
== '''Combos''' ==
=== ohne Meter ===
* '''cr.B,cr.B,QCF+C''' '''118dmg''' ''nützlich, wenn man sich keinen Hit Confirm aus 2B zutraut (QCF+C ist safe auf Block, QCF+K nicht).''
 
* '''cr.B,cr.B,HCB,f+P''' '''162dmg''' ''Hard Knockdown, ansonsten nicht zu empfehlen.''
 
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K:''' '''172 Schaden.''' ''Bread n Butter Combo.''
 
* '''j.D, \/,st.D,QCF+C''' '''196 Schaden''' ''wieder eine Variante, wo kein Hit Confirm nötig ist.''
 
* '''j.D, st.D,QCF+B/D, D~U+B/D''' '''250 bzw. 252 Schaden''' ''Version aus Hit Confirm.''
 
* '''Wurf in die Ecke, QCF+K, d,u+K''' '''220 Schaden'''
 
=== mit Meter ===
 
 
'''50% HD-Gauge'''
 
* '''cr.B, cr.B, QCF+K, d,u+K drive cancel HCB,f+P''' '''222 Schaden''' ''Hard Knockdown.''
 
*'''cr.B, cr.B, QCF+K, d,u+K Drive Cancel QCB+P, QCF+K, d,u+K:''' '''256 Schaden.'''
 
* '''cr.B,cr.B,DP+B Drive Cancel j.QCF+A, \/, QCF+C link QCF+K, d,u+K:''' '''258 Schaden.''' nur in der Ecke möglich.
 
* '''Wurf in die Ecke, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, link QCF+C, link QCF+K,d,u+K'''  '''378 Schaden.'''
 
 
 
'''1 Stock'''
 
*'''cr.B,cr.B, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K:''' 264 Schaden.
 
*'''HCB,f+PP, QCB+P, link QCF+K, d,u+K:''' 280 Schaden.
 
* '''(j.D,\/,) C/D, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K:''' 288/342 Schaden.
 
*''' Corner cr.B,cr.B, QCF+PP, 5x2369P, QCF+C link QCF+K,d,u+K:''' 423 Schaden.
 
 
'''50% HD-Gauge, 1 Stock'''
 
* '''cr.B, cr.B, QCF+K,d,u+K Drive Cancel HCB,f+PP link QCF+K, D-U+K'''  '''305 Schaden'''
 
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, link QCB,QCB+P'''  '''323 Schaden''' nur in der Ecke möglich.
 
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel(air)QCF+A, QCF+C, QCB,QCB+P'''  '''349 Schaden''' nur in der Ecke möglich.
 
*'''Wurf in die Ecke, QCF+K,d,u+K Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, [2369A]x5, QCF+C link QCF+K,d,u+K: '''19 Hits, 549 Schaden.'''
 
 
'''2-3 Stocks'''
 
* '''[j.D,st.C/D] oder [cr.B,cr.B,] HCB,f+PP, [QCF,QCF+P] oder [QCB+P, link QCF,QCF+PP]'''  ''[2-3 Stocks]'' 402/544 und 324/466 Schaden.
 
*''' Corner cr.B,cr.B, QCF+PP, 5x2369P, QCF+C, dann:'''
**'''link QCB,QCB+P:''' ''[2 Stocks]'' 468 Schaden.
**'''link QCF,QCF+PP:''' ''[3 Stocks]'' 554 Schaden.
 
 
'''50% HD-Gauge, 2-3 Stocks'''
 
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P link QCF,QCF+PP''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' ''' 438 Schaden.'''
 
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(2), drive cancel(air)QCF+A,\/, QCF+C, link QCF,QCF+PP'''  '''458 Schaden''' nur in der Ecke möglich.
 
*'''Corner cr.B,cr.B,QCF+PP, 5x2369A, 236C link 236B,d,u+K(1) Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, 5x2369A, 236C, dann:'''
**'''QCF+K,d,u+K:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 560 Schaden, 70+ Stun. Theoretisch gehen 6 2369A, ist aber unzuverlässig. Combo kann mit 1,3 Stocks und 17% HD-Gauge begonnen werden, da sie während dem Verlauf extrem viel Meter baut.
**'''QCB,QCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 607 Schaden.
**'''QCF,QCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 693/771 (mit j.D,\/,D) Schaden.
 
*'''Wurf in die Ecke, QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, 5x2369A, \/,QCF+C, [link QCB,QCB+P] oder [link QCF,QCF+PP]:''' ''[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' 596/682 Schaden.
 
 
'''HD Combos'''
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,\/,C/D,] BC, D,236K,d,u+K(1) Drive Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 540/615 Schaden.
 
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, st.D,QCF+B Super Cancel QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,QCF+KK''' ''[3 Stocks, 100% HD-Gauge]'' 696/779 Schaden.
 
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D,QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[4 Stocks, 100% HD-Gauge]'' 788/883 Schaden.
 
'''Corner HD Combos'''
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D, [QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P]x2, [QCF+A, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P]x2, QCF+C Drive Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 745/829 Schaden.
 
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, [QCF+K Drive Cancel QCB+P]x2, QCB+P, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, QCF+P, QCF+K Drive Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 747/834 Schaden. [http://www.youtube.com/watch?v=84dBn2AatVY&feature=player_detailpage#t=52s Quelle]
 
 
'''Sonstige Combos'''
 
* '''Point Blank QCB+A/C, QCF+B/D, D~U+B/D''' '''190 Schaden''' <- eher nutzlose combo, baut allerdings 40% Meter. Zum vergleich: smalljump j.D,\/,D,QCF+K,d,u+K macht 248 Schaden und ist ein in etwa gleich schneller Punish für geblockte SRKs und dergleichen.
 
* '''cr.B,cr.B,SRK+K''' '''112/148dmg''' nutzlos.
 
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version ==
 
*Flying Drill hat weniger Recovery, Followup-Combo möglich.
*236PP hat nur noch einen Hit. Friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich.
*j.236PP dauert länger und funktioniert wie ein Stationäres Projektil.
*EX Collider hits less times. That means less scaling for the combo to come afterwards.
*Neomax comes out faster, MAX cancel's timing is different. Invincibility runs out before the hit detection comes out.
*Fierce/EX Super Lightning Kick does more damage. On a full hit, the fierce version's damage has been raised from 70>100, EX from 135>192.
*Collider has faster recovery on whiff, can rarely be punished if blocked from a fierce punch.
*EX Iaigeri > Handou Sandangeki does less damage, down from 263 to 219
 
== Externe Links ==
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Male Character]]
[[Category:Male Character]]
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