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== Combos == | == Combos == | ||
=== ohne Meter === | === ohne Meter === | ||
* '''cr.B,cr.A,QCF+C''' --- '''113dmg''' | |||
* '''cr.C,QCF+A/C''' --- '''134dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,DP+B/D''' --- '''143dmg''' | |||
* '''cr.C,DP+B/D''' --- '''165dmg''' | |||
* '''st.C/D,DP+B/D''' --- '''165dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- d,u ist kein Charge, '''167dmg''' | |||
* '''cr.C,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- wie oben kein Charge, kann auch mit st.C(c.) oder D(c.) begonnen werden, wozu man aber eher selten kommt, '''190dmg''' | |||
* '''j.D/C, st.D,QCF+A/C''' --- Jump In-Attacken dürfen erst relativ spät treffen, quasi in Brust- statt in Kopfhöhe, '''196 bzw. 198dmg''' | |||
* '''j.D/C, st.D,DP+B/D''' --- '''226 bzw. 228dmg''' | |||
* '''j.D/C, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- '''232dmg''' | |||
* '''j.D/C, st.D,QCF+B/D, d,u+B/D''' --- '''250 bzw. 252dmg''' | |||
* '''j.D/C, st.D,HCB-F+A/C''' --- '''240 bzw. 242dmg''' | |||
=== mit Meter === | === mit Meter === | ||
* '''cr.C,QCFx2+A/C''' --- kann auch mit st.C/D(c.) begonnen werden bei gleichem Schaden, verbraucht 1 Stock, '''262dmg''' | |||
* '''j.D/C, st.C,QCFx2A/C''' --- verbraucht 1 Stock, '''320 bzw. 322dmg''' | |||
* '''cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- vebraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''298dmg''' | |||
* '''j.D/C, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''354dmg''' | |||
* '''j.D/C,st.D,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D''' --- verbraucht 1 Stock und 50% HD-Gauge, '''381dmg''' | |||
* '''j.D/C, st.D,HCB-F+AC, QCF+B/D, QCFx2+A/D oder AD''' --- verbraucht 2 Stocks und 50% HD-Gauge '''436/438 bzw. 523/525dmg''' | |||
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version == | == Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version == |
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