Benimaru Nikaido(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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= Special Moves =
==Command Normals==
== 1 ==
 
== 2 ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
= Desperation Moves =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
== 1 ==  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
== 2 ==  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
= Neo Max =  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
= Combos =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
== Standard Combos ==
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
== Super Combos ==
|-
= Externe Links =
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
== Special Moves ==
 
*'''623K:''' SRK. B = 60, D = 70 Schaden. Drive Cancel in der Luft in j.236P.
**'''EX:''' unverwundbar, schneller, mehr schaden.
 
*'''236K:''' Kniestoß. Super & Drive Cancel OK.
**'''EX:''' schneller.
**'''2,8K:''' Followup mit Knockdown. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit, oder Drive Cancel in der Luft in j.236P.
**'''EX:''' mehr Hits und Schaden. ''Anmerkung: wird automatisch zum EX, wenn 236K als EX ausgeführt wird.''
 
*'''214PP (Benimaru Lancer):''' Counter.
**'''EX:''' wird zu einem homing Blitzschlag.
 
*'''236PP (Raijinken):''' Projektil nahe an Benimaru. C Version macht Knockdown, danach ist in der Ecke z.B. ein Juggle mit 623KK möglich.
**'''EX:''' Bodenversion friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich (nur in der Konsolenversion).
*'''j.236P (Raijinken):''' j.236A bewegt nach vorne, j.236C nach hinten. Außerdem kann nach der Air-Version dicht über dem Boden weiter gecombot werden, z.B. mit 2B.
**'''EX:'''  Air-Version wird wie eine Art stationäres Projektil platziert (nur in der Konsolenversion)
'''632146PP:''' ermöglcht Followup-Combos.<br/>
 
*'''214P (Benimaru Collider):''' Blitz schlägt in Benimaru ein, Hitbox genau um ihn herum. Juggelt in Normals und Specials.
**'''EX:''' launcht den Gegner, Juggelt.
== Desperation Moves & Neo MAX ==
*'''214,214P:''' ''[1 Stock]'' Blitzaura um Benimaru, Juggelt.
*236236P:''' ''[1 Stock]'' Projektilsuper vor Benimaru.
**'''EX:''' schneller, mehr Schaden.
 
*'''236236KK:''' ''[2-3 Stocks]'' Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus 236PP-Drivecancel.
 
== Combos ==
=== ohne Meter ===
=== mit Meter ===
 
 
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version ==
 
*Flying Drill hat weniger Recovery, Followup-Combo möglich.
*236PP hat nur noch einen Hit. Friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich.
*j.236PP dauert länger und funktioniert wie ein Stationäres Projektil.
*EX Collider hits less times. That means less scaling for the combo to come afterwards.
*Neomax comes out faster, MAX cancel's timing is different. Invincibility runs out before the hit detection comes out.
*Fierce/EX Super Lightning Kick does more damage. On a full hit, the fierce version's damage has been raised from 70>100, EX from 135>192.
*Collider has faster recovery on whiff, can rarely be punished if blocked from a fierce punch.
*EX Iaigeri > Handou Sandangeki does less damage, down from 263 to 219
 
== Externe Links ==
{{KOFXIII_Navi}}
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[[Category:Male Character]]
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