Bang Shishigami(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Specials & Supers ==
== Specials & Supers ==


*'''Shurikens: j.236X'''
*'''Double Air Dash''' + einfacher Air-Dash nach double jump
 
 
*'''Drive:''' Bang's Angriffe mit dem D-Button haben alle jeweils einen '''Guard Point'''. Jeder erfolgreiche Treffer mit einem Drive gibt Bang ein '''Seal.''' Diese sind über der Heat-Gauge am unteren Bildschirmrand zu finden. Wenn man in einer Runde '''4 Seals''' sammelt, kann man '''Furinkazan (Bang Install)''' benutzen. Alle Drives können nur auf Hit gejump-cancelt werden, nicht auf Block (neu in CS).
'''Liste der Guard Points:'''
*'''5D''' = High, Mid, Low
*'''2D''' = High, Mid
*'''6D''' = High, Low
*'''j.D''' = High, Mid, Low
**'''Teleports: A/B/C /j.A/B/C, wenn Guardpoint aktiv wird''' drückt man einen Knopf, während ein Guard Point (sowohl auf dem Boden als auch in der Luft) aktiv wird (der Gegner also hineinschlägt), teleportiert sich Bang hinter den Gegner und führt dort den Drive zu Ende aus.
 
 
*'''Command Throw (Shinku Reppu Bang Otoshi):  623C / j.623C''' Bang recovert in der Luft und kann sich frei bewegen, während der Gegner Knockdown bekommt. Wird der Command Throw in der Luft ausgeführt, recovert Bang auf dem Boden, und der Gegner in der Luft.
 
 
*'''Double-Palm-Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) :  623B / j.623B''' Wall-Bounce. Je nach Entfernung zur Wand kann man danach noch weitere Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.
 
*'''Shuriken: j.236X'''
**'''j.236A:''' Gift-Shuri. Bang behält das Momentum seines Sprungs bei. Giftschaden ca. 1200 (mehr als in CT!)
**'''j.236A:''' Gift-Shuri. Bang behält das Momentum seines Sprungs bei. Giftschaden ca. 1200 (mehr als in CT!)
**'''j.236B:''' Bomben-Shuri. 2 Hits, Explosion schneller als in CT. Bäng behalt das Momentum seines Sprungs bei (neu in CS).
**'''j.236B:''' Bomben-Shuri. 2 Hits, Explosion schneller als in CT. Bäng behalt das Momentum seines Sprungs bei (neu in CS).
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**'''j.236D:''' 3er-Shuri. Fächerförmiger Shuri-Wurf, verbraucht 3 Shuriken.
**'''j.236D:''' 3er-Shuri. Fächerförmiger Shuri-Wurf, verbraucht 3 Shuriken.


*'''Doublepalm-Thrust:(j.)623B:'''  Wallbounce. Wichtiger Move für fast alle Combos.
*'''Flipper Bumpers (Name unbekannt):  214A/B/C/D / j.214A/B/C/D''' Je nach Button legt Bang an einer Stelle auf dem Screen "Flipper Bumper". Wenn er diese berührt, kann er sich durch Drücken einer beliebigen Richtung schnell in diese katapultieren.
*'''(j.)214A:''' weit weg, hoch
*'''(j.)214B:''' mittel weit weg, tief
*'''(j.)214C:''' nah dran, hoch
*'''(j.)214D:''' hinter Bang, tief
 
Achtung: Platziert man den A- oder C-Bumper in der Luft sehr tief über dem Boden, ist er näher am Boden, als wenn man ihn stehend platzieren würde.
 
 
=== Distortion Drives ===
 
*'''Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka:  2363214C''' ''[50% Meter]'' <br/>
Ranbu-artiger Super. Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Er kann auch dazu verwendet werden, um durch Bursts des Gegners zu gehen, oder um am Ende einer Combo OTG zu treffen. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die Möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten oder einen Ashura (236236D) anzuhängen, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt.
 
 
*'''Shishigami Ninpo: zetsu ougi man ku arashi wazawai jin:  214214?''' ''[50% Meter & braucht alle übrigen Nägel auf]''  <br/>
Bang wirft einen (mehr oder weniger zielsuchenden) Regenschirm, der Nägel regnen lässt. Je mehr Nägel man noch auf Reserve hat, desto länger dauert der Super - die Nägel werden immer alle aufgebraucht. Hat man keine mehr übrig, kann man den Super trotzdem noch ausführen, allerdings hält er dann nicht so lange.Im Gegensatz zu CT löst sich der Regenschirm NICHT mehr auf, wenn Bang getroffen wird. Anzahl der Nägel im Verhältnis zur Anzahl der Hits des Supers: (0:19, 1:33, 2:39, 3:46, 4:53, 5:59, 6:66, 7:73, 8:79, 9:86, 10:93, 11:99, 12:106 - alle Werte für CT)
 
 
*'''Shishigami Ninpo: zetsu ougi man ku furinkazan [Bang Install]:  63214D''' ''[50% Meter, man muss 4 mal mit D-Angriffen treffen. Schaden x1,2?(CT), Guard Crush Value x0,5(?CT), man bekommt 8-way Dash]''  <br/>
Bang geht '''für den Rest der Runde''' in einen Modus, in dem er '''nicht mehr blocken kann''', dafür aber neue Bewegungsoptionen erhält. So kann er jetzt anstatt sich normal zu bewegen, '''mit jeder beliebigen Richtung einen Dash ausführen''', auch vom Boden in die Luft und umgekehrt. Ausserdem kann Bang '''alle Normals Dash-Canceln'''. um während dem Dash anzugreifen, drückt man '''A/B/C+6''', alle Arten von D oder einen Wurf. Alle Dashes in der Luft können mit '''A/B/C/D+2''' oder, sehr früh nach dem Dash, mit '''neutralem A/B/C/D''' unterbrochen werden. Zwar kann Bang nicht mehr normal Blocken, wenn man aber in der Recovery eines Moves bzw. Normals mit Schild Blockt, funktioniert dies sehr wohl.
 
 
*'''Ashura: 236236D:''' ''[50% Meter]'' Ein Super mit Hitbox um Bang herum. Sehr safe auf Block. Kann auch nach einem Daifunka angehängt werden, sollte man 100% Meter haben.
 


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*'''Ashura: 236236D:''' ''[50% Meter]'' Ein Super mit Hitbox um Bang herum. Sehr safe auf Block. Kann auch nach einem Daifunka angehängt werden, sollte man 100% Meter haben.
*'''Astral Finish: j.412341236D''' ''[Nur in der letztmöglichen Runde, Gegner muss wenig Leben übrig haben, kostet 100% Supermeter]'' Hat Guard Point inklusive Drive-Teleports.




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