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*'''6A:''' Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C. | *'''6A:''' Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C. | ||
*'''6B:''' Overhead. Weniger Recovery als in CT. Danach kann man einen 2A oder sogar Ashura linken. | *'''6B:''' Overhead. Weniger Recovery als in CT. Danach kann man einen 2A oder sogar Ashura linken. | ||
*'''3C:''' Slide. Low Hit, hohe Range. Unsafe auf Block, wenn man zu nahe dran ist. Danach kann man je nach Entfernung mit 2A eine Combo starten. | *'''3C:''' Slide. Low Hit, hohe Range. Fatal Counter. Unsafe auf Block, wenn man zu nahe dran ist. Danach kann man je nach Entfernung mit 2A eine Combo starten. | ||
*'''5C:''' Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT. | *'''5C:''' Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT. | ||
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*'''Double-Palm-Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) : 623B / j.623B''' Wall-Bounce. Je nach Entfernung zur Wand kann man danach noch weitere Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A. | *'''Double-Palm-Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) : 623B / j.623B''' Wall-Bounce. Fatal Counter. Je nach Entfernung zur Wand kann man danach noch weitere Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A. | ||
*'''Shuriken: j.236X''' | *'''Shuriken: j.236X''' |
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