Bang Shishigami(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
{{Blazblue_CS_Character
{{Blazblue_CS_Character
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| charname = Bang Shishigami  
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| jcharname = (シシガミ・バング)
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| shortcut = BA


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|counter_assault_property = N/A


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|heat_gauge_rate = N/A
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|character_combo_rate = 80%


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|walk_backward = 5.0


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|dash_initial_speed = 21
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|dash_acceleration = 0.20
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|dash_maximum_speed = 38


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|backstep_duration = 36F
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|backstep_invincible_frame = 9F
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|backstep_move_distance = 480
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|backstep_notes = In der Luft von Frame 13-28.


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|straight_jump_startup = 4F
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|forward_jump_startup = 4F
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|back_jump_startup = 4F
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|airborne_duration = 40F
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|forward_jump_speed = 10
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|back_jump_speed = 7.875
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|straight_jump_speed = 34


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|high_jump_duration = 47F
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|gravity = 1.75


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|airdash_active_frame = 20F
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|back airdash gravity = --
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|airdash height limit = --


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|neutral_throw_range = N/A
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|air_throw_startup = N/A


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| video = [[Matcharchiv: Bang Shishigami(BBCS2)]]
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| colors = N/A
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| stage = N/A
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}}


== Colors ==
{{BBCS Bang Shishigami Standard Colors}}


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*'''6A:''' Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C.
*'''6A:''' Command Low Hit. Langsam. Special Cancel. Chaint z.B. aus 5C.
*'''6B:''' Overhead. Weniger Recovery als in CT. Danach kann man einen 2A oder sogar Ashura linken.
*'''6B:''' Overhead. Weniger Recovery als in CT. Danach kann man einen 2A oder sogar Ashura linken.
*'''3C:''' Slide. Low Hit, hohe Range. Unsafe auf Block, wenn man zu nahe dran ist. Danach kann man je nach Entfernung mit 2A eine Combo starten.
*'''3C:''' Slide. Low Hit, hohe Range. Fatal Counter. Unsafe auf Block, wenn man zu nahe dran ist. Danach kann man je nach Entfernung mit 2A eine Combo starten.
*'''5C:''' Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT.
*'''5C:''' Overhead. Special- und Chain Cancel (in 6A oder 2C). Langsamer als in CT.


=== '''Änderungen in BBCS2''' ===
*'''5A: Startup erhöht (5F>6F), dafür kürzere Recovery. Range verkleinert.'''
*'''5B: Air Unblockable. Chained nun in 623B und in 6C.'''
*'''5C: Chained in 5D. Fatal Counter.'''
*'''2B: Air Unblockable. Chained in 5B (2B,5B,2B und 5B,2B,5B allerdings nicht möglich).'''
*'''2C: Chained nur noch in Ashura und 623B, außer auf Counter Hit.'''
*'''6A: Air Unblockable. Schnellerer Startup . Schaden erheblich reduziert.'''
*'''6B: Kein Knockdown mehr. Erzwingt Crouch. Nur auf Counter Hit combobar.'''
*'''6C: Schaden erhöht.'''
*'''A+B (grab): Recovery nicht mehr cancelbar (mit B-Nails). Wallbounce entfernt (Gegner slidet über den Boden, auch in der Ecke). Schaden erhöht.'''


== Specials & Supers ==
== Specials & Supers ==
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*'''Double-Palm-Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) :  623B / j.623B''' Wall-Bounce. Je nach Entfernung zur Wand kann man danach noch weitere Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.
*'''Double-Palm-Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) :  623B / j.623B''' Wall-Bounce. Fatal Counter. Je nach Entfernung zur Wand kann man danach noch weitere Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.


*'''Shuriken: j.236X'''
*'''Shuriken: j.236X'''
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*'''Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka:  2363214C''' ''[50% Meter]'' <br/>
*'''Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka:  2363214C''' ''[50% Meter]'' <br/>
Ranbu-artiger Super. Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Er kann auch dazu verwendet werden, um durch Bursts des Gegners zu gehen, oder um am Ende einer Combo OTG zu treffen. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die Möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten oder einen Ashura (236236D) anzuhängen, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt.
Ranbu-artiger Super. Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Geht auch als OTG. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die Möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten oder einen Ashura (236236D) anzuhängen, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt. War der Daifunka der 1. Hit der Combo, kann man sogar eine etwas längere Combo anhängen.




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*'''Astral Finish: j.412341236D''' ''[Nur in der letztmöglichen Runde, Gegner muss wenig Leben übrig haben, kostet 100% Supermeter]'' Hat Guard Point inklusive Drive-Teleports.
*'''Astral Finish: j.63214,63214D''' ''[Nur in der letztmöglichen Runde, Gegner muss wenig Leben übrig haben, kostet 100% Supermeter]'' Hat Guard Point inklusive Drive-Teleports.


=== '''Änderungen in BBCS2''' ===
*'''623B: Schaden erhöht. Wallbounce nur noch auf Counter Hit und in der Corner.
*'''5D: Launcht nur auf Counter Hit (CH5D > Daifunka möglich).
*'''6D: Chained in 623B. Schnellerer Startup und Recovery verkürzt.'''
*'''j.D: Proration erhöht.'''
*'''Daifunka - 2363214C: Es lässt sich keine Combo mehr anhängen. Schaden reduziert.'''
*'''Ashura - 236236A: Input geändert (A statt D). Schaden erhöht.


== Combos ==
== Combos ==
'''BnB gegen duckende Charakter:'''
'''Kategorie 1: alle anderen'''<br/>
*'''5B,2B,2C, (dashing)2B,623B, 5D, j.B,j.4C,dj.4C,dj.C:''' ''[1 Seal, 3149 dam.]''
'''Kategorie 2: Hazama,Tsubaki, Hakumen, Litchi, Carl'''
 


'''BnB gegen stehende Charakter:'''
'''BnB gegen stehende Charakter:'''
*'''5B,2B,6C,j.D,\/,6A,623B,5D,j.B,j.4C,dj.4C,dj.C''' ''[2 Seals, 3408 Dam.]'' Am Ende kann noch ein A-Shuri angehängt werden.
*'''5B,2B,6C,j.D,\/,6A,623B,5D,j.B,j.4C,dj.4C,dj.C (j.236A)''' ''[2 Seals, 3408/3353 Dam.]'' A-Shuri optional. '''Gegen Kat2 dj.4C mit dj.B austauschen.''' Gegen Arakune (überall) und Tager (in der Ecke) kann nach dem dj.C noch ein j.623B für 3603 Dam. angehängt werden.
 
 
'''BnB gegen duckende Charakter:'''
*'''5B,2B,2C, (dashing)2B,623B, 5D, j.B,j.4C,dj.4C,dj.C (j.236A):''' ''[1 Seal, 3149/3090 dam.]'' A-Shuri optional. '''Gegen Kat2 dj.4C mit dj.B austauschen.''' Gegen Arakune (überall) und Tager (in der Ecke) kann nach dem dj.C noch ein j.623B für 3356 Dam. angehängt werden.
[http://www.youtube.com/watch?v=d2OVpGfUTXo Youtube-Link zu den BNBs]
[http://www.youtube.com/watch?v=d2OVpGfUTXo Youtube-Link zu den BNBs]




'''Throw Combos:'''
*'''Throw, auf Hit j.236B (muss whiffen),\/, pause, 6A,623B, pause, 5D, j.B,j.4C, dj.4C,dj.C''' ''[1 Seal, 2806/2751 dam]'' vs Gegen Kat2, dj.4C mit dj.B austauschen.
*'''Throw, auf Hit j.236B(muss whiffen),\/, Daifunka:''' ''[50% Magic Gauge, XDam]'' Hoher Schaden.
*'''Air Throw,\/,3C:''' Combo nach Air Throw, die auch Fullscreen geht.
*'''Corner Air Throw,5C,6A,623B, 5B,2B, Air Combo''' von [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=8211 Dustloop], untested
*'''Corner Air Throw, \/, Daifunka''' ''[50% Magic Gauge, 5100+ Dam]'' Hoher Schaden.
'''623C/j.623C Combos:'''
*'''j.623C, RC vor dem 2. Hit, Pause, 5C,6A,623B,(d.)5D,j.B,j.4C,dj.4C,dj.C''' ''[50% Magic Gauge, 4563?/4481 Dam]'' noch nicht vollständig getestet. '''Gegen Kat2, Ragna,XX, dj.4C mit dj.B austauschen.'''
'''6B Combos:'''
*'''6B, Ashura'''
*'''6B, 2A,5B,623B, d.6C, dj.D,\/,2B,6C,j.C''' ''[1 Seal, 2324 Dam]'' Knockdown.
*'''6B, 2A,5B,623B, Daifunka''' ''[50% Magic Gauge, 3370 Dam]''


*'''Air Throw,\/,3C:''' Combo nach Air Throw, die auch Fullscreen geht.
*'''Air Throw, j.236X(whiff),\/, Daifunka:''' Corner Combo in Super. Hoher Schaden.


'''5C Combos:'''
*'''5C,2C, d.2B,623B, 5D, j.B,j.4C, dj.4C,dj.C:''' ''[1 Seal, 2911 Dam]'' gegen XX,XX,XX dj.4C mit dj.B ersetzen.
*'''5C, Daifunka:''' ''[50% Magic Gauge, 3834 Dam]'' kein Hit Confirm.
*'''5C,2C,623B, Daifunka:''' ''[50% Magic Gauge, 3826 Dam]'' Hit Confirm & bester Schaden mit diesem.




== Videos ==
*[[Matcharchiv: Bang Shishigami(BBCS2)|Bang Shishigami BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Bang Shishigami(BBCSE)|Bang Shishigami BBCSE Matchvideo-Archiv]]




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[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
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