Bang Shishigami: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5A or 2A,5B,2B,2C,6D, 6239B''' ''[gives 1 Seal, 2212/1586 damage]''
*'''5A or 2A,5B,2B,2C,6D, 6239B''' ''[gives 1 Seal, 2212/1586 damage]''
Bang's Bread n Butter Combo, die gegen jeden funktioniert. Die 6239B Motion: nach dem 6D kurz warten, dann erst die 6239-Motion beginnen. B drückt man knapp nach dem 9-Input, mit minialstem Abstand. Die Technik dahinter nennt sich '''Jump Cancel Cancel''' - man unterbricht den Startup eines Sprunges mit einem Boden (!) Special Move, in diesem Fall der Double Palm Thrust. Wenn man die Combo von sehr weit weg beginnt, sollte man den 2B weglassen - auch 5B combot in den 2C.<br/> Das Blazblue Mook empfiehlt, nach dem Palm Thrust zu dashen, dann neutraler Sprung (8-Jump) B oder j.4C für ein links/rechts Mixup - dies ist allerdings etwas unzuverlässig und dauert zu lange, besser, man macht einen running j.4C, und mixt nach dem Crossup (das jeder gute Spieler blocken sollte).  
Bang's Bread n Butter Combo, die gegen jeden funktioniert. Die 6239B Motion: nach dem 6D kurz warten, dann erst die 6239-Motion beginnen. B drückt man knapp nach dem 9-Input, mit minialstem Abstand. Die Technik dahinter nennt sich '''Jump Cancel Cancel''' - man unterbricht den Startup eines Sprunges mit einem Boden (!) Special Move, in diesem Fall der Double Palm Thrust. Wenn man die Combo von sehr weit weg beginnt, sollte man den 2B weglassen - auch 5B combot in den 2C.<br/> Das Blazblue Mook empfiehlt, nach dem Palm Thrust zu dashen, dann neutraler Sprung (8-Jump) B oder j.4C für ein links/rechts Mixup - dies ist allerdings etwas unzuverlässig und dauert zu lange, besser, man macht einen running j.4C, und mixt nach dem Crossup (das jeder gute Spieler blocken sollte).  
*'''[5A/2A/j.C/j.4C],5B,2B,623B, d.5B,2B, sj.A,B,C, optionaler A-shuriken:''' ''[nur midscreen]''
Bread n Butter Combo, wenn einen Seals nicht interessieren. Die Combo ist schwer gegen kleine Charakter (Rachel, Taokaka, Carl). Gegen Rachel gibt es eine Variation mit 2A, siehe Charakterspezifische Combos.
*'''5A or 2A,5B,2B, 2363214C''' ''[costs 50% Heat, 4157/2969 damage]''
*'''5A or 2A,5B,2B, 2363214C''' ''[costs 50% Heat, 4157/2969 damage]''
Standard Combo into super, only against crouching opponents. Note that you have to be really close AND cancel the 2B as early as possible for the super to connect. less damage reduction than if you combo the super off of the 2C.
Standard Combo into super, only against crouching opponents. Note that you have to be really close AND cancel the 2B as early as possible for the super to connect. less damage reduction than if you combo the super off of the 2C.


*'''6D,2369C, \/, dash jump j.D, j.2369C, \/, 5D,j.B,[dj.B,C]''' ''[3 seals, 2 shuriken, 2577 damage, NOT against Rachel]''
* '''2D(counter hit), j.D, \/, 2B,623A, link 2363214C''' ''[costs 50% Heat, gives 2 Seals, 4587 damage]''
Standard Combo after 2D counter hit if you don't want to go for the 3- or 4 seal combo. Should work against everyone (need to test). The 2B, 623A, Super part is quite universal and can be used with other combos that knock down and leave you enough time for a 2B as well.
 
*'''FuRinKaZan BnB: 9-Dash j.C,3-Dash, land, 5A,5B,2B,2C,tap 6, hold D, j.D, [optional: 3-Dash j.D,] OTG 2C.''' ''[xxx Damage]''
Inspired by the Arcadia Mook & Magazine Combos. [B]Works against everyone except Carl,[/B] both midscreen and in the corner. Keep in mind that the timing for the two j.Ds varies for some characters, you can only do one if you prefer.
 
*'''6D,2369C, \/, very short dash+j.D, j.2369C, \/, 5D,j.B,[dj.B,C]''' ''[3 seals, 2 shuriken, 2577 damage, NOT against Rachel]''
example combo off of 6D. the first shuriken has to be rather high, except against Tager (combo is hard against him). This combo comes from the arcadia magazine (siehe auch unten).
example combo off of 6D. the first shuriken has to be rather high, except against Tager (combo is hard against him). This combo comes from the arcadia magazine (siehe auch unten).


* '''2D(counter hit), j.D, \/, 2B,623A, link 2363214C''' ''[costs 50% Heat, gives 2 Seals, 4587 damage]''
*'''6B, rapid cancel, \/,2B,623B, d.6C, air combo.''' ''[costs 50% heat, nicht gegen Carl]''
Standard Combo after 2D counter hit if you don't want to go for the 3- or 4 seal combo. Should work against everyone (need to test). The 2B, 623A, Super part is quite universal and can be used with other combos that knock down and leave you enough time for a 2B as well.
selbes Prinzip wie oben - kurze Combos ermöglichen es, 2B in 623B zu comboen. Der Schaden lohnt sich in dieser Combo. Alternative: 2B,6C, jump cancel combo.
 
*'''623C, RC the 2nd Hit, \/, walk back, j.D, \/,2B,6C, j.C.''' ''[50% Heat, 2681 Damage, 1 Seal]''<br/>
Einfaches Followup für den Command Throw. Man kann nach dem RC auch 2D, j.D, j.2369C, \/ machen, um noch ein Seal mehr zu bekommen - die combo danach ist dann aber je nach Charakter etwas anders.
 
*'''623C, RC the 2nd Hit, immediate air backdash, \/, 2363214C''' ''[100% Heat, 3959 Damage, unburstable]''<br/>
10Stars says: [i]Works on EVERYONE, and it's completely unburstable[/i] <- thx for the combo!


*'''6B, rapid cancel, \/,2B,623A, d.6C, air combo.''' ''[costs 50% heat]''
same principle as above - short combos allow you to otg 2B into 623A without the opponent being able to tech. this is a nice way to combo after the 6B overhead, the damage is quite good.




'''Charakterspezifische Combos'''
'''Charakterspezifische Combos'''
'''j.623C RC Combos''' <- [I]thx to 10Stars for most of those![/I]
*'''j.623C, RC kurz vor dem 3. Hit, 2D, j.D,\/,2B,6C, j.C''' ''[50% Heat, 2 Seals, 3775 Damage, nicht gegen Rachel]''<br/>
Alternative gegen Rachel: j.D verzögern oder sj.D, und später, normale jump cancel combo nach 2B.<br/>
gegen '''Taokaka:''' sj.D benutzen anstatt j.D, damit sich Bang umdreht (Taokaka fliegt falschrum)<br/>
gegen '''Arakune:''' am Ende j.B,j.C,j.623B benutzen - 4240 Damage.
*'''j.623C, RC kurz vor dem 3. Hit, 2D,j.D,j.2369C, \/, 2363214C''' ''[100% Heat, 2 Seals, 1 Shuriken, 5101 damage]''
schwer gegen Rachel. j.D verzögern nach dem jump cancel, damit er trifft, ausserdem das drücken von "C" vom j.2369C Shuriken verzögern.
*'''j.623C, RC right before the third hit, 2D, j.D,j.2369C,\/,j.D, j.2369C, 623B, d.5C,2C''' ''[50% Heat, 2 Shuris, 3 Seals, 3930 damage, only against Carl, Noel, V-13]''<br/>
nur gegen '''Carl, Noel, V-13'''<br/>
gegen '''Tager:''' siehe charakterspezifische Combos für eine alternative.<br/>
gegen '''V-13:''' use d.6C,j.623B, \/,2C midscreen. 4201 Damage.<br/>
gegen '''Carl''' man kann d.5C,623B am Ende machen, anstatt 2C. der d.5C muss spät treffen, kurz bevor sie aus dem Netz techen können. 3952 Damage (nur 22 mehr - aber anderes Okizeme danach).
'''Die 3 Kategorien der Hitboxen:'''
die folgenden Combos gehen gegen bestimmte Gruppen von Gegnern, diese habe ich der verständlichkeit halber in Gruppen zusammengefasst:
'''1. Tager, Ragna, Hakumen:''' können von 6C,j.D getroffen werden, wenn sie stehen
'''2. Litchi, Arakune, V-13:''' können von 6C, jump cancel dj.D getroffen werden, wenn sie stehen
'''3. alle anderen:''' können nicht mit 6C getroffen werden.
Charakter in '''Kategorie 1''' haben eine riesige Hitbox und sind einfach zu Comboen. Gegen sie sollte man immer 2+ Seals Combos mit viel Schaden versuchen.<br/>
Charakter in '''Kategorie 2''' sind etwas schwerer zu comboen (kein jump cancel nach dj.D, also keine weiteren Shuriken + Seals), trotzdem gehen gegen sie Combos mit hohem Schaden.<br/>
Charakter in '''Kategorie 3''' sind meistens schwer zu comboen. Da es keine speziellen Combos gegen stehende Kat3 Charakter gibt, kann man auch gleich eine 2C-> irgendwas Combo machen.
'''Combos für Kategorie 1 UND 2:'''
*'''BnB against crouching chars: combo in 2B,623B, d.5B,2B,6C, j.C, j.623B''' ''[3180 damage]''
geht gegen alle Kat1 & 2 Charakter. Standardcombo gegen stehende Gegner, wenn man nicht auf Seals spielt.<br/>
'''Ragna:'''den j.623B am Ende weglassen.<br/>
Anmerkung: das Timing für den j.623B am Ende variiert. einfach gegen Tager, Arakune.<br/>
Anmerkung 2: man kann auch folgende Combo machen: d.2B, 623B, d.6C + Ender, siehe weiter unten - mehr Schaden, aber auch schwerer.
*'''BnB into Super: [5A/2A/j.C/j.4C],5B,2B,6C,j.D/dj.D(*),\/,2B(**),623B, 2363214C''' ''[50% Heat, 1 Seal, 4454+ Damage]''
'''(*) =''' gegen Kat2 Charakter dj.D benutzen.<br/>
'''(**) =''' gegen Kat1 Charakter kann man 6A benutzen für mehr Schaden.


*'''BnB against crouching Tager: 5A,5B,2B,2C,j.D,j.2369C,\/, d.5C,5D, sj.C''' ''[2672 damage, 2 seals, needs 1 shuriken]''
*'''BnB against crouching Tager: 5A,5B,2B,2C,j.D,j.2369C,\/, d.5C,5D, sj.C''' ''[2672 damage, 2 seals, needs 1 shuriken]''
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