Bang Shishigami: Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''Drive:''' Bang's Angriffe mit dem D-Button haben alle jeweils einen '''Guard Point'''. Jeder erfolgreiche Treffer mit einem Drive gibt Bang ein '''Seal.''' Diese sindüber der Heat-Gauge am unteren Bildschirmrand zu finden. Wenn man in einer Runde '''4 Seals''' sammelt, kann man '''Furinkazan (Bang Install)''' benutzen.
*'''Drive:''' Bang's Angriffe mit dem D-Button haben alle jeweils einen '''Guard Point'''. Jeder erfolgreiche Treffer mit einem Drive gibt Bang ein '''Seal.''' Diese sind über der Heat-Gauge am unteren Bildschirmrand zu finden. Wenn man in einer Runde '''4 Seals''' sammelt, kann man '''Furinkazan (Bang Install)''' benutzen.
'''Liste der Guard Points:'''
'''Liste der Guard Points:'''
*'''5D''' = High, Mid, Low
*'''5D''' = High, Mid, Low
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*'''Twin Palm Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) :  623B / j.623B''' Wall-Bounce. Je nach entfernung zur Wand kann man danach noch extra Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.
*'''Twin Palm Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) :  623B / j.623B''' Wall-Bounce. Je nach Entfernung zur Wand kann man danach noch weitere Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.




*'''Shuriken (Bang nagareryu shuriken jutsu):  j.236A/B/C/D:''' Bang hat pro Runde 12 Shuriken. Die D-Version verbraucht 3 auf einmal.
*'''Shuriken (Bang nagareryu shuriken jutsu):  j.236A/B/C/D:''' Bang hat pro Runde 12 Shuriken. Die D-Version verbraucht 3 auf einmal.
*'''j.236A:''' Gift
*'''j.236A:''' vergiftet den Gegner. Sehr flacher Winkel. Bang behält bei diesem Shuriken sein Momentum bei - hat er kurz vor dem Shuriken einen Air Dash gemacht, fliegt er danach einfach weiter.
*'''j.236B:''' ground bounce & darauffolgende Explosion.
*'''j.236B:''' prallt vom Boden ab und explodiert dann. Wird der Gegner vor der Explosion getroffen, trifft ihn der Shuriken ganz normal.
*'''j.236C:''' hält den Gegner kurz fest. Nur für Combos zu gebrauchen.
*'''j.236C:''' hält den Gegner kurz fest. Nur für Combos zu gebrauchen.
*'''j.236D:''' verbraucht 3 Shuriken, die Fächerartig im 45° Winkel nach unten/vorne fliegen und hat ground bounce -  wird der Move sehr dicht über dem Boden ausgeführt, fliegen die Shuriken in einem recht horizontalen Winkel - man kann hinterher rennen, um sicher an den Gegner zu gelangen.
*'''j.236D:''' verbraucht 3 Shuriken, die fächerartig im 45° Winkel nach unten/vorne fliegen und vom Boden abprallen. Wird der Move sehr dicht über dem Boden ausgeführt, fliegen die Shuriken in einem recht horizontalen Winkel - man kann hinterher rennen, um sicher an den Gegner zu gelangen.




*'''Flipper Bumpers (name unbekannt):  214A/B/C/D / j.214A/B/C/D''' Je nach Button legt Bang an einer Stelle auf dem Screen "Flipper Bumper". Wenn er diese berührt, kann er sich durch drücken einer beliebigen Richtung schnell in diese katapultieren.
*'''Flipper Bumpers (name unbekannt):  214A/B/C/D / j.214A/B/C/D''' Je nach Button legt Bang an einer Stelle auf dem Screen "Flipper Bumper". Wenn er diese berührt, kann er sich durch Drücken einer beliebigen Richtung schnell in diese katapultieren.
*'''j.214A:''' far distance
*'''(j.)214A:''' weit weg, hoch
*'''j.214B:''' medium distance
*'''(j.)214B:''' mittel weit weg, tief
*'''j.214C:''' close distance (aber: höher als die anderen bumper)
*'''(j.)214C:''' nah dran, hoch
*'''j.214D:''' behind character
*'''(j.)214D:''' hinter Bang, tief
 
Achtung: Platziert man den A- oder C-Bumper in der Luft sehr tief über dem Boden, ist er näher am Boden, als wenn man ihn stehend platzieren würde.




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*'''Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka:  2363214C''' ''[50% Meter]'' <br/>
*'''Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka:  2363214C''' ''[50% Meter]'' <br/>
Ranbu-Style Super, Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Er kann auch dazu verwendet werden, um durch Bursts des Gegners zu gehen, oder um sie am Ende einer Combo OTG zu treffen. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt.
Ranbu-artiger Super. Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Er kann auch dazu verwendet werden, um durch Bursts des Gegners zu gehen, oder um am Ende einer Combo OTG zu treffen. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die Möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt.




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