Bang Shishigami: Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''5A''' Bang's schnellster normal mit '''5F startup''', hat ausserdem weniger Proration als der 5B - der 5A ist somit oft die beste Wahl, um eine Combo anzufangen. '''Achtung:''' Taokaka und Litchi können sich unter dem 5A ducken, ausserdem trifft der 5A Arakune nicht, der Front-; Back- oder Quick- Recovery benutzt.
*'''5A''' Bang's schnellster normal mit '''5F startup''', hat ausserdem weniger Proration als der 5B - der 5A ist somit oft die beste Wahl, um eine Combo anzufangen. '''Achtung:''' Taokaka, Litchi und Rachel können sich unter dem 5A ducken, ausserdem trifft der 5A Arakune nicht, der Front-; Back- oder Quick- Recovery benutzt.
*'''5B''' Achtung: trifft nicht gegen Arakune, der Quick recovery benutzt.
*'''5B''' Achtung: trifft nicht gegen Arakune, der Quick recovery benutzt.
*'''6A''' Overhead (?)
*'''6A''' tiefer Hit mit viel Startup. Chaint in 2C.
*'''6B'''
*'''6B''' Overhead. Nicht sonderlich nützlich, ist aber wurf-unverwundbar, und nach Rapid Cancel gehen ganz annehmbare Combos.
*'''3C''' Slide. Wenn er von maximaler entfernung ausgeführt wird, ist er angeblich safe. Außerdem empfiehlt die Japanische Wiki, ihn als (unkonventionellen) Anti-Air zu verwenden (auch wenn ich das erst glaube, wenn ich es sehe).
*'''3C''' Slide. Wenn er von maximaler entfernung ausgeführt wird, ist er angeblich safe. Außerdem empfiehlt die Japanische Wiki, ihn als (unkonventionellen) Anti-Air zu verwenden (auch wenn ich das erst glaube, wenn ich es sehe).
*'''6C'''
*'''6C''' Guter Overhead, der aus 5A oder 5B chaint. Kann direkt in Super gecancelt werden, ist aber nicht zu Hit-confirmen. Kann in 2C oder 6B gechaint werden.


*'''j.4C''' Command-Crossup, vergleichbar mit j.4B von Iori. Bang streckt das Bein nach hinten aus, man macht den Move also erst dann, wenn man schon über und hinter den Gegner gesprungen bzw. ge-air-dasht ist. [[Hakumen]] '''und''' [[Iron Tager | Tager]] '''können sich nicht unter diesem blockstring ducken: [5A,5B,2B,iad.j.4C].''' Trifft der iad.j.4C auf '''Counter Hit''', '''kann man einen dashing 5A machen''', dann eine Combo.
*'''j.4C''' Command-Crossup, vergleichbar mit j.4B von Iori. Bang streckt das Bein nach hinten aus, man macht den Move also erst dann, wenn man schon über und hinter den Gegner gesprungen bzw. ge-air-dasht ist. [[Hakumen]] '''und''' [[Iron Tager | Tager]] '''können sich nicht unter diesem blockstring ducken: [5A,5B,2B,iad.j.4C].''' Trifft der iad.j.4C auf '''Counter Hit''', '''kann man einen dashing 5A machen''', dann eine Combo.
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*'''Double Air Dash''' + doublejump nach einfachem Air-Dash
*'''Double Air Dash''' + einfacher Air-Dash nach double jump




*'''Drive:''' Bang's Angriffe mit dem D-Button haben alle jeweils einen '''Guard Point'''. Wenn man in einer Runde '''4 Mal''' mit D trifft, kann man '''Furinkazan (Bang Install)''' benutzen.
*'''Drive:''' Bang's Angriffe mit dem D-Button haben alle jeweils einen '''Guard Point'''. Jeder erfolgreiche Treffer mit einem Drive gibt Bang ein '''Seal.''' Diese sind über der Heat-Gauge am unteren Bildschirmrand zu finden. Wenn man in einer Runde '''4 Seals''' sammelt, kann man '''Furinkazan (Bang Install)''' benutzen.
'''Liste der Guard Points:'''
'''Liste der Guard Points:'''
*'''5D''' = High, Mid, Low
*'''5D''' = High, Mid, Low
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*'''Twin Palm Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) :  623B / j.623B''' Wall-Bounce. Je nach entfernung zur Wand kann man danach noch extra Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.
*'''Twin Palm Strike (Bang Futatanagokoro utsu kongo hoko) :  623B / j.623B''' Wall-Bounce. Je nach Entfernung zur Wand kann man danach noch weitere Hits anhängen, wie z.B. einen OTG Super oder einen d.A.




*'''Shuriken (Bang nagareryu shuriken jutsu):  j.236A/B/C/D:''' Bang hat pro Runde 12 Shuriken. Die D-Version verbraucht 3 auf einmal.
*'''Shuriken (Bang nagareryu shuriken jutsu):  j.236A/B/C/D:''' Bang hat pro Runde 12 Shuriken. Die D-Version verbraucht 3 auf einmal.
*'''j.236A:''' Gift
*'''j.236A:''' vergiftet den Gegner. Sehr flacher Winkel. Bang behält bei diesem Shuriken sein Momentum bei - hat er kurz vor dem Shuriken einen Air Dash gemacht, fliegt er danach einfach weiter.
*'''j.236B:''' ground bounce & darauffolgende Explosion.
*'''j.236B:''' prallt vom Boden ab und explodiert dann. Wird der Gegner vor der Explosion getroffen, trifft ihn der Shuriken ganz normal.
*'''j.236C:''' hält den Gegner kurz fest. Nur für Combos zu gebrauchen.
*'''j.236C:''' hält den Gegner kurz fest. Nur für Combos zu gebrauchen.
*'''j.236D:''' verbraucht 3 Shuriken, die Fächerartig im 45° Winkel nach unten/vorne fliegen und hat ground bounce -  wird der Move sehr dicht über dem Boden ausgeführt, fliegen die Shuriken in einem recht horizontalen Winkel - man kann hinterher rennen, um sicher an den Gegner zu gelangen.
*'''j.236D:''' verbraucht 3 Shuriken, die fächerartig im 45° Winkel nach unten/vorne fliegen und vom Boden abprallen. Wird der Move sehr dicht über dem Boden ausgeführt, fliegen die Shuriken in einem recht horizontalen Winkel - man kann hinterher rennen, um sicher an den Gegner zu gelangen.




*'''Flipper Bumpers (name unbekannt):  214A/B/C/D / j.214A/B/C/D''' Je nach Button legt Bang an einer Stelle auf dem Screen "Flipper Bumper". Wenn er diese berührt, kann er sich durch drücken einer beliebigen Richtung schnell in diese katapultieren.
*'''Flipper Bumpers (name unbekannt):  214A/B/C/D / j.214A/B/C/D''' Je nach Button legt Bang an einer Stelle auf dem Screen "Flipper Bumper". Wenn er diese berührt, kann er sich durch Drücken einer beliebigen Richtung schnell in diese katapultieren.
*'''j.214A:''' far distance
*'''(j.)214A:''' weit weg, hoch
*'''j.214B:''' medium distance
*'''(j.)214B:''' mittel weit weg, tief
*'''j.214C:''' close distance (aber: höher als die anderen bumper)
*'''(j.)214C:''' nah dran, hoch
*'''j.214D:''' behind character
*'''(j.)214D:''' hinter Bang, tief
 
Achtung: Platziert man den A- oder C-Bumper in der Luft sehr tief über dem Boden, ist er näher am Boden, als wenn man ihn stehend platzieren würde.




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*'''Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka:  2363214C''' ''[50% Meter]'' <br/>
*'''Shishigami Ninpo: cho ougi man ku kassatsu dai funka:  2363214C''' ''[50% Meter]'' <br/>
Ranbu-Style Super, Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Er kann auch dazu verwendet werden, um durch Bursts des Gegners zu gehen, oder um sie am Ende einer Combo OTG zu treffen. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt.
Ranbu-artiger Super. Bang rennt nach vorne und führt einen einzelnen Schlag aus. Trifft dieser, folgt automatisch der Rest des Supers. Er kann auch dazu verwendet werden, um durch Bursts des Gegners zu gehen, oder um am Ende einer Combo OTG zu treffen. Nachdem der Super vorbei ist, hat man die Möglichkeit, den Gegner mit einem 5A zu resetten, da man nun nahe der Wand steht, und der Gegner vor einem runterfällt.




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=== einfache, standard- und charakterspezifische Combos===
=== einfache, standard- und charakterspezifische Combos===
 
Achtung: diese Liste + einige Combos mehr lässt sich auch [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=5342 hier] finden.
'''Achtung: Liste nicht aktuell. bitter [http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=5342 hier] vorbeischauen.'''
 
 
 


'''Beginner Combos & Chains:'''
'''Beginner Combos & Chains:'''
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[b]NEZU BANG (ねづ)  Combos[/B]
'''NEZU BANG (ねづ)  Combos'''


*'''gegen duckenden Gegner, in der Ecke:''' B-Bumper etwas ausserhalb der Ecke platzieren, kurze Combo in 2B, [Sprung (9-jump ist hier besser als 8-jump), 2-dash, landen, 5A,2B] x N.<br/>
*'''gegen duckenden Gegner, in der Ecke:''' B-Bumper etwas ausserhalb der Ecke platzieren, kurze Combo in 2B, [Sprung (9-jump ist hier besser als 8-jump), 2-dash, landen, 5A,2B] x N.<br/>
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[b]DAIOUCHO BANG Combos[/b]
'''DAIOUCHO BANG Combos'''
[video [http://www.youtube.com/watch?v=LLK1J7ax_O4 here.]]
[video [http://www.youtube.com/watch?v=LLK1J7ax_O4 here.]]


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*'''Combo in 2B,623B, 2A,5B,j.A,j.B,j.623B''' ''[2610 damage aus 5A, nur midscreen]''
*'''Combo in 2B,623B, 2A,5B,j.A,j.B,j.623B''' ''[2610 damage aus 5A, nur midscreen]''


===Combos aus dem Arcadia Magazine===
===Combos aus dem Arcadia Magazine===
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