Backdash ist eine Mechanik die in den meisten aktuellen Fighting Games existiert. Die Eingabe ist auch meist die gleiche (2 Mal entgegen der Richtung des Gegner drücken innerhalb von kurzer ZeitDIR B.PNGDIR B.PNG). Ein Backdash hat je nach Charakter und Spiel eine gewisse Anzahl an invincible Frames, in denen er nicht getroffen werden kann. Allerdings anschließend auch Recovery Zeit, in der er bei vorhergesehenen Backdash des Gegners, dafür bestraft werden kann. Backdashes werden häufig benutzt um Projektilen auszuweichen, dem Okizeme des Gegners zu entkommen oder im Neutral Attacken mit geringer Reichweite auszuweichen.

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Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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