B.Jenet(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''s.A,c.B,QCF+B'''
* '''s.A,c.B,QCF+B'''
* '''s.A,c.B,QCB+A'''
* '''s.A,c.B,QCB+A'''
Leichte Combos, die durch die leichten Kicks bzw. Schläge gut geeignet sind, gegnerische Aktionen zu unterbrechen.
Leichte Combos, die durch die leichten Kicks bzw. Schläge gut geeignet sind, gegnerische Aktionen zu unterbrechen, gehen überall.
 
=== '''Combos (überall)''' ===
* '''j.C,cr.A+B,QCB+A'''
* '''j.C/j.D,cr.A+B,QCFx2+B/D'''


* '''QCF+D, A+B,QCF+D'''
* '''QCF+D, A+B,QCF+D'''
Gut, um ein Gefühl für den Break des QCF+D zu bekommen. Darüberhinaus guter Schaden.
Gut, um ein Gefühl für den Break des QCF+D zu bekommen, geht überall, netter Schaden.


=== '''Corner-Combos''' ===
=== '''Combos (corner only)''' ===
Da wollen wir den Gegner haben, um mit unserer Piratin richtig Schaden zu verursachen.
Da wollen wir den Gegner haben, um mit unserer Piratin richtig Schaden zu verursachen.
* '''j.C/j.D,s.C(c),QCB+A (Gegner muß in der Ecke sein)'''
* '''j.C/j.D,s.C(c),QCB+A (Gegner muß in der Ecke sein)'''
* '''j.C/j.D,s.C(c),QCF+A/B (Gegner muß in der Ecke sein)'''
* '''j.C/j.D,s.C(c),QCF+A/B (Gegner muß in der Ecke sein)'''
Leichte Jump In-Combos, die auch netten Schaden verursachen.
Leichte Jump In-Combos, die auch netten Schaden verursachen.
* '''j.C/j.D,cr.C,QCF+B, A+B,QCFx2+B/C'''
Anfangs etwas tricky, aber hoher Schaden.
* '''s.A,cr.B,s.B,QCB+A'''
* '''s.A,cr.B,s.B,QCB+A'''
Den s.A kann man auch weglassen und aus dem c.B als Poke beginnen.
Den s.A kann man auch weglassen und aus dem c.B als Poke beginnen.
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