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* '''s.A,c.B,QCF+B''' | * '''s.A,c.B,QCF+B''' | ||
* '''s.A,c.B,QCB+A''' | * '''s.A,c.B,QCB+A''' | ||
Leichte Combos, die durch die leichten Kicks bzw. Schläge gut geeignet sind, gegnerische Aktionen zu unterbrechen. | Leichte Combos, die durch die leichten Kicks bzw. Schläge gut geeignet sind, gegnerische Aktionen zu unterbrechen, gehen überall. | ||
=== '''Combos (überall)''' === | |||
* '''j.C,cr.A+B,QCB+A''' | |||
* '''j.C/j.D,cr.A+B,QCFx2+B/D''' | |||
* '''QCF+D, A+B,QCF+D''' | * '''QCF+D, A+B,QCF+D''' | ||
Gut, um ein Gefühl für den Break des QCF+D zu bekommen | Gut, um ein Gefühl für den Break des QCF+D zu bekommen, geht überall, netter Schaden. | ||
=== ''' | === '''Combos (corner only)''' === | ||
Da wollen wir den Gegner haben, um mit unserer Piratin richtig Schaden zu verursachen. | Da wollen wir den Gegner haben, um mit unserer Piratin richtig Schaden zu verursachen. | ||
* '''j.C/j.D,s.C(c),QCB+A (Gegner muß in der Ecke sein)''' | * '''j.C/j.D,s.C(c),QCB+A (Gegner muß in der Ecke sein)''' | ||
* '''j.C/j.D,s.C(c),QCF+A/B (Gegner muß in der Ecke sein)''' | * '''j.C/j.D,s.C(c),QCF+A/B (Gegner muß in der Ecke sein)''' | ||
Leichte Jump In-Combos, die auch netten Schaden verursachen. | Leichte Jump In-Combos, die auch netten Schaden verursachen. | ||
* '''j.C/j.D,cr.C,QCF+B, A+B,QCFx2+B/C''' | |||
Anfangs etwas tricky, aber hoher Schaden. | |||
* '''s.A,cr.B,s.B,QCB+A''' | * '''s.A,cr.B,s.B,QCB+A''' | ||
Den s.A kann man auch weglassen und aus dem c.B als Poke beginnen. | Den s.A kann man auch weglassen und aus dem c.B als Poke beginnen. |
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