Ayane(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

3.252 Bytes hinzugefügt ,  26. Oktober 2012
 
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|Name = Ayane
|Name = Ayane
|jName = あやね
|jName = あやね
|Bild = [[Datei:Ayane groß.png]]
|Bild = [[Datei:Ayane groß.png]]
|Kampfstil= Mugen Tenshin Ninjutsu
|Nationalität= Japan
|Alter= 18
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*[[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Kleiner Launcher, nur auf Stun oder Counter Hit.<br/><br/>
Kleiner Launcher, nur auf Stun oder Counter Hit.<br/>


=Crush Moves=
=Crush Moves=


*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
<br/><br/>
Crouch Tech unter hohe Angriffe und unsafe auf Block (-10), aber da der Move verschiedene Follow Ups ermöglicht sollte man zweimal überlegen, ob man einen Gegenangriff versucht. [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] ist safe (-7), [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] launched den Gegner und ist mit -12 unsafe. [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] lässt Ayane über den Gegner springen, sie in Back Turn Stance hinter ihm landet.
*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
 
<br/><br/>
 
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
<br/><br/>
Sehr früher Crouch Tech, der den Gegner schon auf Normal Hit stunned. Findet sich auch als Ender in diversen Strings wieder. -12 auf Block.
 
 
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
<br/><br/>
Mit 15 Frames ziemlich schneller Crouch Tech-Angriff, der als Counter Hit stunned und Ayane in ihre Back Turned Stance versetzt. Unsafe auf Block, hat jedoch verschiedene Möglichkeiten als Follow Up.
 
 
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
<br/><br/>
Instant Crouch Tech bei hohen Angriffen mit 12 Frames Startup, was ideal dafür geeignet ist, um die Situation zu resetten, da Ayane nach dem 0 Frame-Ergebnis gegen die meisten Gegner die Oberhand hat.
 
 
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder BT [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder BT [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
<br/><br/>
Beide Varianten sind mit 15 Frames ziemlich schnell, allerdings unsafe. Danke jeder Menge Follow Up-Optionen und Crouch Tech unter hohen Attacken hindurch aber bestens geeignet, um in die Offensive zu gehen oder dort zu verweilen. Launched auf Counter Hit.
 


=Whiff Punishment=
=Whiff Punishment=


*[[Bild:DIR_DF.PNG]] - [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Crouch Tech unter hohe Attacken, 13 Frames Startup, trifft mittig, gute Reichweite. Einziger Nachteil ist der Frame Nachteil von -15 wenn der Angriff geblockt wird.<br/><br/>
Wie schon unter Crush Attacks beschrieben weicht Ayane nicht nur Attacken geduckt nach hinten aus, sie hat auch zwei Follow Ups aus diesem Evade. Die [[Datei:BTN DOA K.PNG]]-Variante bietet sich als Whiff Punisher besser an, da die Reichweite noch ein kleines Stück länger ist und der Move tracked.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Akiras bekannter Schulterangriff bietet eine hohe Reichweite, viel Schaden und crouch teched unter hohe Attacken hindurch, ist jedoch mit -32 Frames auf Block extrem unsafe.<br/><br/>
Hohe Reichweite, mit -17 Frames jedoch unsafe. Trifft der Move als Counter Hit, während sich beide Chars im Closed Stance gegenüberstehen, verursacht der Move einen Limbo Stun.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Mit 16 Frames Startup der schnellste Whiff Punisher von Ayane und trifft zudem mittig als Kick. Tech Jump über niedrige Attacken.<br/><br/>
 


=Combos=
=Combos=
8 Hits, 70 Damage<br/>
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]
10 Hits, 88 Damage, Open Stance<br/>
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], BT [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]




'''Critical Burst Combos'''<br/>


11 Hits, 106 Damage, Open Stance<br/>
[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] (CB), BT [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]], BT [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]


'''Throw Combos'''<br/>
14 Hits, 116 Damage, Open Stance<br/>
[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei: BTN DOA P.PNG]], BT [[Datei: BTN DOA P.PNG]], [[Datei: BTN DOA P.PNG]][[Datei: BTN DOA K.PNG]], BT [[Datei: BTN DOA P.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei: BTN DOA K.PNG]] (CB), BT [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]], BT [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]], BT [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]


= Externe Links =
= Externe Links =
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