Auto Combo: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Auto Combos versteht man eine Art von Combo, bei der man keine komplizierten Tastenabfolgen absolvieren muss. Die Combo startet und beendet sich durch wiederholtes Drücken der selben Taste. Je nach Spiel, werden dabei auch bei genügend Resourcen Meist die mit der niedrigsten Priorität oder eine extra dafür zu belegende Taste.
Unter Auto Combos versteht man eine Art von Combo, bei der man keine komplizierten Tastenabfolgen absolvieren muss. Die Combo startet und beendet sich durch wiederholtes Drücken der selben Taste. Je nach Spiel, werden dabei auch bei genügend Resourcen meist Spezialangriffe ausgeführt, welche Meter benötigen. Je nachdem gibt es auch dafür spezielle Zusatztasten.


Spiele die Autocombos implementiert haben
Spiele die Autocombos implementiert haben

Aktuelle Version vom 31. Mai 2019, 13:17 Uhr

Definition

Unter Auto Combos versteht man eine Art von Combo, bei der man keine komplizierten Tastenabfolgen absolvieren muss. Die Combo startet und beendet sich durch wiederholtes Drücken der selben Taste. Je nach Spiel, werden dabei auch bei genügend Resourcen meist Spezialangriffe ausgeführt, welche Meter benötigen. Je nachdem gibt es auch dafür spezielle Zusatztasten.

Spiele die Autocombos implementiert haben

  • King of Fighters XIV
  • Under Night In-Birth Serie
  • Guilty Gear Xrd (ab Revelator und nur im Stylish Mode)
  • Blazblue Serie
  • Persona Serie

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Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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