Athena Asamiya(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

K
 
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===Standing Normals===  
===Standing Normals===  


:'''s.A''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.A''' ''(25 DMG/31 CH-DMG)''


:'''s.B''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.B''' ''(30 DMG/37 CH-DMG)''


:'''s.C''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.C''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''s.D''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.D''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''s.CD''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''s.CD''' ''(75 DMG/93 CH-DMG)''


===Crouching Normals===
===Crouching Normals===


:'''c.A'''  ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.A'''  ''(25 DMG/31 CH-DMG)''


:'''c.B''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.B''' ''(30 DMG/37 CH-DMG, Lowhit)''


:'''c.C''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.C''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''c.D''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''c.D''' ''(80 DMG/100 CH-DMG, Lowhit)''


===Jumping Normals===  
===Jumping Normals===  


:'''j.A''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.A''' ''(45 DMG/56 CH-DMG)''


:'''j.B''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.B''' ''(45 DMG/56 CH-DMG)''


:'''j.C''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.C''' ''(72 DMG/90 CH-DMG)''


:'''j.D''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.D''' ''(70 DMG/87 CH-DMG)''


:'''j.CD''' ''( DMG/CH DMG)''
:'''j.CD''' ''(90 DMG/112 CH-DMG, kein Overhead)''
 
===Command Normals===
 
:'''Phoenix Bomb: F + B(in air OK)''' ''(45 DMG/56 CH-DMG, 1 Hit, cancel??, auch in air kein Overhead, Athena stößt sich nach Kontakt nach oben/hinten ab sodass man noch einen air-Move ausführen kann.)'


== Special Moves ==
== Special Moves ==




:'''70 Shiki Psycho Ball: QCB+P''' ''(Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen)''
:'''70 Shiki Psycho Ball: QCB+P''' Wahlweise mit leichten oder harten Punch einsetzbar. Die harte Version ist schneller, hinter dem leichten Psycho Ball kann man hinterherdashen.


:'''79/123 Psycho Sword: QCF+P''' ''(Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.)''
:'''79/123 Psycho Sword: QCF+P''' Ebenfalls in leichter wie harter Version verfügbar. Geblockt ist insbesondere die HP-Variante leicht zu punishen. Knocks down.


:'''100 Psycho Reflector: QCB+K''' ''(Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack)''
:'''100 Psycho Reflector: QCB+K''' Absorbiert feindliche Treffer, ähnlich der Guard Attack.


:'''61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air''' ''(Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln)''
:'''61/117 Phoenix Arrow: QCB+K In Air''' Sehr wichtig für die meisten normalen und CC-Combos. Lässt sich aus Phoenix Bomb canceln.


== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''200 Shining Crystal Bit: 2xHCB+P''' Prima geeignet, wenn der Gegner von weiter hinter mit einem Super Jump angesprungen kommt. Sehr lange Recovery, wenn nicht getroffen hat.
== Combos ==
== Combos ==


===Standard Combos===
===Standard Combos===
'''c.B, s.B, s.B -> QCF+C''' ''(8hits, 183 DMG)''
'''s.C -> C+D -> forward B -> QCB+B, QCF+A ''' ''(7hits, 253 DMG, Nur in der Ecke)''


===Super Combos===
===Super Combos===
'''c.C -> C+D -> 2xHCB+P ''' ''(3hits, 274 DMG)''
'''c.C -> C+D -> forward B -> HCB+B, 2xHCB+P ''' ''(5hits, 310 DMG, Nur in der Ecke)''


== Critical Counter Combos ==  
== Critical Counter Combos ==  


=== Non Super CC Combos ===
=== Non Super CC Combos ===
'''Counter Hit C -> forward C -> forward B -> HCB+D (CC endet hier), forward C, Dash, QCF+C ''' ''(11hits, 316 DMG)''


=== Super CC Combos ===
=== Super CC Combos ===
'''Counter Hit C -> forward C -> forward B -> HCB+D (CC endet hier), forward C, C+D, 2xHCB+P ''' ''(8hits, 413 DMG, Nur in der Ecke)''


== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
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