Artikel: Vorbereitung auf die KOFXIII-Releaseparty: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''3. Moves mit Unverwundbarkeit:''' Shoryukens, Supers und der gleichen. Riskant sind diese Moves oft deshalb, weil viele nicht schnell genug sind, um den Gegner rechtzeitig während dem Small Jump zu treffen – manchmal kann er landen und blocken. Außerdem kommt noch  die Zeit hinzu, in der man erst einmal auf den Small Jump reagieren muss – ansonsten muss man raten.
*'''3. Moves mit Unverwundbarkeit:''' Shoryukens, Supers und der gleichen. Riskant sind diese Moves oft deshalb, weil viele nicht schnell genug sind, um den Gegner rechtzeitig während dem Small Jump zu treffen – manchmal kann er landen und blocken. Außerdem kommt noch  die Zeit hinzu, in der man erst einmal auf den Small Jump reagieren muss – ansonsten muss man raten.
*'''4. Rolle.''' Unter dem Gegner durchrollen, wenn er einen Small Jump macht, ist nicht die schlechteste Option. Allerdings sind gute Spieler darauf konditioniert, die Rolle auf Reaktion zu bestrafen, da diese etwas Recovery hat, in der man verwundbar ist.
*'''4. Rolle.''' Unter dem Gegner durchrollen, wenn er einen Small Jump macht, ist nicht die schlechteste Option. Allerdings sind gute Spieler darauf konditioniert, die Rolle auf Reaktion zu bestrafen, da diese etwas Recovery hat, in der man verwundbar ist.
Achja und... [http://www.youtube.com/watch?v=YQ4VAeHxW4g Takuma weiss, dass KOF13 geil wird Fatzke].
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